股市分析:吉比特大剖析!

吉比特,上市后风光无限,一度超越茅台,简直就是集万千宠爱的丘比特。可是,没多久股价一路向西,业绩进入瓶颈期。目前的吉比特很烦恼很忧愁。(以下内容不像其他报告仅是复制粘贴招股说明书及公司公开信息,多为个人判断,请投资者自行熟悉公司基本资料和财务数据后再判断对错,以免误导)

1、愁—项目之慢

自研的再来看看神秘M68项目,通过官网发现,公司在移动游戏产品内,有列出《造化之门》的游戏,为起点同名小说改编,状态是在测试中,类型为卡片养成类,采用半Q版角色,同时门的开头拼音为M,个人判断M68极有可以是这个项目,不过从Q版仙侠风格来看,符合公司问道团队的美术风格,有一定的成功机率,不过要成爆款有不确性。此外,最近公司推出的原力守护者,采用的是模仿类似王者荣耀的玩法,虽说测试评分很高,但要从腾讯口中夺食,非常困难(画外音:腾讯大笑说,只有我模仿别人的份,那能轮到你)。

2、愁—创新之累

公司的招股说明书及公开信息披露多次提到,公司是以创新为核心的游戏公司,不做换皮游戏。不过讽刺的是,吉比特本部近年来几乎没有创新过新游戏,可以直白的说。公司一直在吃《问道》老本,没有看到公司创新的游戏在赚什么钱,基本还是靠着问道手游在维系主业,不幸的是2017年公司本部业务开始同比下降。因此,反过来推敲,公司说坚持不做换皮游戏,坚持要走创新之道,是不是一种对项目缓慢的托词?现在的游戏业已经很成熟,氪金、收集、换皮是常态,甚至连坚持不做手游戏的任天堂也食言,推出氪金SLG大作《火炎纹章》。同时优秀的游戏公司那个没有的知名IP角色?提到LOL,就是德玛西亚,提到任天堂就是玛丽奥,反观吉比特的核心竞争力,要走的路还很长。

3、愁—合作之危

近二年来,母公司主营业务占比下降,合作的占比快速提高,主要得益于青瓷数码的《不思议迷宫》极好口牌,以及其他公司的《贪婪洞穴》《地下城堡》的游戏带动。特别不思议迷宫,1年多积累了1000多万粉丝,确实成为爆款。游戏除了互动方面较少外,其他方面沉迷度极高,让人防不胜防,预计还有很长的生命周期。吉比特与上述公司进行参股合作,联合经营。可是联合经营的后遗症是,联营公司做大保强以后,会不会还在公司掌控内就难说了。通过天眼查,青瓷数码股东结构中公司只参股了12%左右,其他股东居然还有创投机构,说明青瓷数码目标极有可能是上市,青瓷数码上市了还会与吉比特联营游戏吗?

4、题外话:希望在那里

说了这么多缺点。其实公司目前整体财务状况是非常健康的,账面资金充足,有成功的先例和经验。因此,希望公司不拘于问道,把眼光放在更好更多的IP上,如大众所知的三国题材、西游题材上进行开发,融入问道、不思议迷宫的成功要素进行拓展,效果可能会更好更轻松。同时,由于公司老板本身是专业人士,对于收购公司的潜力高于常人(从参股公司多数开发出优秀作品来看),公司也可以考虑培育或收购一些潜力公司。此外,花小钱收购日系的一些没落的IP,腾讯的魂斗罗就是很好的案例,进行改版融入手游。最近紫龙公司收购IP梦幻模拟战,内测取得了好评,充值热烈(要不收购了吧)。也说明这是个有效的策略。(题外话,如收购FC的赤影战士、吞食天地诸葛孔明传IP,可能会大成功,这类游戏到现在还有人REMIX和改版)

5、总结


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