红警2中的天启坦克那么厉害,现实中为什么不造出来?

兵器次元火炎焱燚

(红警2的天启坦克)

相信玩过知名rts游戏红色警戒的朋友都对其中的一款坦克有很深的印象,那就是天启坦克,天启这个名字取自圣经新约末篇启示录中描述给予人类最终审判的四位骑士,分别是战争,瘟疫,死亡,饥荒,被称为天启四骑士,这些骑士代表的事物是每个人心中的恐惧,也是现世中可以摧毁人类的灾难。而天启坦克正好对上了天启这个充满的灾厄的名号,裸露富有侵略性性的金属履带,游戏内轰隆隆的行走声,巨大的双联装125mm坦克炮,靠强劲的磁力将对手拉过来在粉碎的恐怖碾锤,可以说集成了西方资本主义对苏联红进钢铁洪流的最直观印象,甚至在游戏内的设定中天启成为了老兵们的噩梦,对盟军和红军都不例外。

(前苏联279工程坦克)

就是这么一款威慑力与实力并存的坦克现实社会为什么不生产制造呢?首先说,并不是没人制造,苏联曾经在上个世纪曾经制造过许许多多的巨兽级坦克,核战争巨兽279工程坦克,没落的红色贵族t10重型坦克等等,结果大多因为实用性和性价比问题而遭到闲置或者直接止步于原型车,这就引出了天启这一类重型坦克的通病,追求高防护高火力带来的急速增重和可靠性的下降,以及同样因为堆彻了太多武装而导致的造价过高,这些问题从坦克这一载具 诞生的一开始便产生,t35坦克极端追求火力导致的视野不足防御孱弱,鼠式坦克极端追求防御力导致的整个德国找不到能让其通过的桥梁,一辆t10的造价可以制造四辆t62。

(天启坦克CG图)

种种的这些问题使得重型坦克在战后失去了原有的优势,劣势也随着时代的发展航空技术和单兵能力提升而愈发的明显。而天启坦克,这个冠友灾厄之名的战车,在吸纳了所有重型坦克优点的同时也遗憾的拥有了几乎所有重型坦克的缺点。为了弥补超慢的速度而采用的磁力鱼叉技术,为了弥补单炮射速过低而采用的双联装火炮,为了兼容上述设备以及维持系统而不得不舍弃机枪以及放空设备,这也就解释了为什么在游戏中天启坦克性价比远远不如铁锤坦克,在设定中天启坦克也仅仅有精神上的价值。游戏中是如此,现实中亦是如此


军情解析

造肯定可以造出来,但拥有2门火炮、前后四条履带,还有防空导弹的坦克已经不是常规意义的坦克了。要想达到常规坦克两倍以上的火力以及较高的防御力,必须大大增强炮塔的装甲厚度,增大坦克武器系统的空间以配备防空雷达扫描敌机和防空导弹,这种钢铁怪兽远远超过了第三代坦克的40-60吨的自重。估计会达到100吨以上,这么重就要给它配一个至少2000马力以上的发动机,以保证有一定机动性。即使以上都满足要求,那么绝大部分的桥梁和山路也无法承载这种坦克,更别说快速反应用空军运输了。其实2门110mm火炮的穿甲威力是比不上1门125mm火炮的威力的,实战中几乎不可能使两炮命中同一位置,而防空任务可以由其他装甲车辆和防空导弹完成,没必要装到一辆装甲车上,这样会大大削弱防空能力。因此,天启坦克并不符合现代战争快速反应、较强的火力、优秀的机动性的要求,如果搞出一个具有三防的装甲车,而失去了上述能力,还不如制造一个防御塔或防御碉堡原地固守,这样技术成本更低、可靠性更高。因此,很多国家在研发一种第三代轻型坦克,不超过40吨,重量轻、火力好、机动性强、方便空运。


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红警这个游戏很有意思的一点就是里面的所有武器都有现实中的原型,天启坦克当然也不例外。

当年苏联在口径就是正义的思想下设计了一个叫做138号样车的坦克,就是红警中天启坦克的现实原型。

简单的说下数据:1957年的时候苏联设计了138号样车,装有两门52倍身管128毫米口径的坦克炮,采用1330马力的柴油机驱动,并加装了430mm的正面装甲。整体重量近80吨,由四条履带驱动。

但是由于当时的技术水平所限制,这辆样车的机动性极差。并不能满足实战需求,并且庞大的车体的通过性很差。因此在样车研制了一段时间后这个项目就被取消了。

仅存的138号样车也在上世纪80年代初期被拆除,连军事博物馆都没有进。


双炮重型坦克是很多火力至上分子的钟爱,认为炮多了就可以提供双倍的火力,在很多科幻作品中也有太多的想象车体出现。

而实际上多炮和多炮塔的坦克在坦克诞生初期就被军事家们所热衷吹捧——炮塔多即是正义。于是就出了一大票的原型,甚至其中的一部分被装备到部队中。

但后来的实践证明这些大家伙虽然炮很多但是机动性很差,因此在战场中的实际作用都不佳。就被逐渐淘汰了。

直到后来大家渐渐的发现坦克是一种集合了火力、防护性、机动力三位一体的武器,后期坦克的设计都是向这三方面进行妥协和均衡。因此双炮、多炮塔、超重的装甲都渐渐的脱离开了坦克的主体设计路线。

从军事专家的严重看天启坦克就是一点也不厉害,有很多种方式吊打他了。


军武数据库


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天启坦克玩过红警的老玩家都知道,它厉害就厉害在了具有很强的防空能力。那么为什么这样的地对空坦克在现实中不去研发制造呢?原因很简单,游戏中的设定无法跟现实划等号。首先,游戏中,对武器的设定是百分百的效率执行,也就是说只要在游戏中你有天启坦克,有敌方的飞行单位过来,就会百分之百命中。那么如果是在现实中,我们来看看这个设定有多么难。坦克是通过旋转炮台角度来瞄准的,火炮每次打一发炮弹。那么如果坦克想要有防空功能,那么单发准确率就必须得提升到一个对飞行单位有威慑力的高度。比如说,坦克第一发炮弹如果没能打中,那么恐怕不会有第二次机会了。如同拿着单发步枪打苍蝇,一枪没中苍蝇就飞走了,不会等着坦克再填装炮弹然后再瞄准再发射。也就是说,现实中,坦克在机动性上是完全不具备防空能力的,除非卸掉炮台,搭载一台高射程高射速的防空机关炮,能够变成一台移动的防空坦克。但是,以现在的防空技术来说,一发热追踪导弹能完成的事为什么要安排一台坦克费劲周张地去做呢?其次,现在的军事化非常先进,战斗机都以超音速飞行。如此快的飞行速度,恐怕任哪个国家都不会再仰仗地面直射防空炮去维护领空安全了。靠坦克旋转炮台去追着飞机打,毕竟是不现实的。既然不现实,自然没有国家去投入精力和财力研发天启坦克。


村里的大明白

主要围绕四个方面。其一,双管炮占用空间太大,就算塞进去了,又能备弹几发?炮手和装填手又坐在哪?其二,装填时间太慢,和美军现役的艾布拉姆斯主站坦比射速差远了,你两发装完,人家4发都出去了。其三,机动问题,美军的艾布拉姆斯装上主炮光炮塔都重53顿,更何况双联155和巨大的炮塔至少60吨以上,再加上车身,弹药等乱七八糟的配件就算履带能承受速度不超过50。其四,造价问题,中国99式造价960多万美元,那天启造价不上千万美元?而且俄罗斯本来经济就不好,估计造完天启国家差不多也快没钱了。


向伟大的苏联国土进发

可以。倒是也有类似的坦克和设计图纸。只是都不成功。你想下厚装甲,能发射放空导弹,大口径双炮,还要有各种装备比如自动装弹机,火控,弹药等等加一起。这货最少也得100吨以上机动和部署能力可想而知。还有这么大的目标估计目标也会很明显吧。再考虑各国桥梁公路的承载能力。所以造能造但是真的价值不高。能不好就只能和阿琼一样只能当阅兵坦克。


绅士


卡比兽

造出来的话有以下几种'致命缺点重量过重。越野能力堪称搞笑(总重绝对过百吨)。装甲防护近乎于裸奔。普通发动机肯定没戏必须用核动力发动机。整体造价太高玩不起当然理论上搞出来一点不过搞出来之后第二天就会被送进博物馆


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