比看電影更震撼,我玩視頻遊戲《暴雨》

比看電影更震撼,我玩視頻遊戲《暴雨》

陽光明媚的早晨,男主角--建築設計師、兩個男孩的父親正在房間裡睡覺,你操縱他起床、洗澡,等候妻子和孩子們回家,室外綠草如茵,鮮花怒燃,這是每一箇中產階級夢寐以求的生活。

然而危機從來不會輕輕把你放過,從序幕開始,厄運就降臨,隨著操縱桿的震動,你的心也一起一伏,被命運推著走上了殺戮戰場。

《暴雨:摺紙殺手》(Heavy Rain),索尼ps3上的心理驚悚遊戲,改變了我對視頻遊戲的固有觀念,讓我這個久不玩遊戲的人,在電視前奮戰10幾個小時,到了廢寢忘食的地步。等到大結局出現,我內心悵然,若有所得,若有所失,感覺就像被一場暴雨沖刷了一樣。

《暴雨》是一款特別的人文類遊戲,它的導演大衛·凱奇專門在法國成立了Quantic Dream公司製作這個遊戲,在解釋創作動機時,大衛·凱奇說:

在歐洲,我們不那麼容易就滿足,作為一個遊戲,發一把槍,射來射去,是遠遠不夠的。不僅歐洲>如此,在美國我也聽到過遊戲開發者說過類似的話:你瞧,我今年40了,已經厭倦了寫那種拿槍掃射的遊戲。20歲的時候,寫這種遊戲時好玩,但現在我希望能寫一點別的。我不再看20歲時的電 影,不再聽20歲時的音樂,但我依然製作著同樣的遊戲。開發者們已經厭倦了,他們希望談談家 庭、政治、隨便點什麼,為什麼不能在遊戲中談論這些東西?為什麼不能?這簡直毫無道理嘛。

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這是一部事關父愛、責任與友情的遊戲,它的確改變了傳統角色扮演遊戲打打殺殺、尋寶練級的模式,加入了很多生活化的場景。在這個遊戲裡,你要操作遊戲手柄來:

  1. 帶領兒子到遊樂場,並哄他高興。

  2. 為嬰兒換尿布,並且用奶瓶餵奶(細節極其真實,喂完奶還要拍拍嬰兒的背,防止他吐奶。)

  3. 為朋友包紮傷口,動作太重還不行。

  4. 用複雜的按鈕組合,爬上險處。

  5. 突破重重迷霧,發現疑點。

當然,遊戲中也加入了搏鬥、射擊、賽車等內容,但那都是為了情節的需要,絕非為動作而動作,這是與傳統冒險射擊遊戲最大的不同。

《暴雨》自推出以來,獲獎連連,包括IGN, GAMESPY的2010年度遊戲獎,第七屆英國學會視頻遊戲獎。目前,全球銷售量已經超過200萬套。考慮到這款遊戲售價不菲(大約$28),Quantic Dream銷售額已達5000-6000萬美元,這還不包括因為玩家買二手遊戲而損失掉的1000多萬美元。

大衛·凱奇主張,應該有很多的人嘗試做這類遊戲。他說:

不要寫那種二戰火箭手的遊戲,那究竟是什麼樣子,你根本摸不著門道。說說你自己,你的生活,你的情感,你周圍的人,你喜歡什麼,憎恨什麼。這樣整個遊戲產業才能向前邁進一大步。我已經>厭倦了太空戰士。

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我也厭倦了太空飛船和機械戰士,我被那些貫穿遊戲始終的生活和情感的細節所打動:

  1. 女記者Mandison,因為患有失眠症,每隔一段時間要到汽車旅館住一晚。

  2. 兒子對父親愛搭不理,直到看到父親玩轉回旋鏢,才破啼而笑。

  3. 老友相見,會拿出一瓶陳年的蘇格蘭威士忌。

這部遊戲有多個情節分支,你的選擇、戰鬥結果,將決定遊戲的不同走向。那麼是否意味著這個遊戲可以重複玩下去呢? 大衛·凱奇的觀點是玩一次就夠了,因為這就像你的人生一樣,你只能選擇一次,並且只有一個結局。

由於這種不耐玩性,使得《暴雨》無法想《實況足球》那樣常玩常新,造成了它的光盤保存價值不大,因此才頻繁流落到二手市場上。

對於David Cage來說,賺錢不是第一位的,他心心念念要做深入日常生活細節,觸動人情感的遊戲,他做到了。


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