在次世代游戏主机领域,腾讯有没有机会跟索尼、微软、任天堂一较高下呢?

奔跑小蜗牛550


设想腾讯涉足主机领域,这是个很有意思的问题。而且

腾讯现在这么有钱,完全有能力开发主机

众所周知,腾讯现在在游戏方面的重心是打造Wegame平台。如果能出一个为Wegame定制的主机会非常有意思。

如果真能成型,这台主机肯定就是一台电脑,一台定制化的PC(自带Wegame,界面,操控等等全部设定好)。因为除了手游外,腾讯的游戏都是PC游戏。所以,这台主机不可能像另外三家一样采用特制的封闭系统。

另外,腾讯需要把握好这台电脑的硬件配置,它必须可以通吃大部分的游戏,特别是最新大作,至少要能在中低画质下流畅运行。甚至应该推出一个运行效果的参考数据,比如哪个游戏平均多少帧等等,给玩家作参考。

然而大家都有PC,为什么一定要买它呢?我认为只能在价格上做文章,以大厂的优势把价格压下去,让它低于自配电脑的价格。

或者效仿PS,采用游戏赚钱,主机平价的销售策略。甚至还可以通过送会员,送游戏,送定制外设等等措施来吸引玩家。

从这个角度来说,腾讯做主机的时机还不够成熟。因为Wegame才刚刚起步,游戏很少。要玩家现在为了这个平台去买一台电脑有点天真。

不过,在未来某一天,上面的想法可能真的会实现。到时,我认为腾讯是有能力和其它三家一战的。


核游


枫叔简单回答下这个问题。如果从腾讯的体量来看,涉足主机游戏是完全有资本的,但是是否有资格,这个从产业角度思考,是一个做好了都会被说不务正业,做坏了更是千夫所指的事情,因此腾讯即便有这个能力,在企业发展层面对此也会从长计议的。

腾讯不会进军主机领域的原因

腾讯进步进军主机领域,实际不是我们从产业角度可以揣测的,对于这么庞大的一个集团,这么有游戏基础的一个企业,如果想做,真的已经到了拍拍屁股就做决定的程度,实际要入局很容易。但是近年来,腾讯面临很多社会压力,比如大力发展手游后,手游对青少年的危害,以及教育学家对游戏成瘾的问题思考等。这使得腾讯在近年来不仅加大寓教游戏开发,还不断强调自己游戏主营收入占比,相比集团总收益正在日益减少。通俗来说,腾讯更不希望大家将它看作是游戏公司,尽管目前多数人这么看。

腾讯进军主机领域会走什么样的路

如果腾讯也想进军主机游戏,那么势必会利用自身财力之外的游戏根基。这些根基就是平台,诸如小游戏平台,休闲游戏平台,WEGAME等等。主机游戏单纯像小霸王那种入市思路是完全行不通的,打个感情牌,谈个独占游戏,然后硬件堆一台游戏机,这种单一模式枫叔看80%是作死,因为现在已经是互联网时代,互联网精神了,分享,共享,集中化服务是一大核心。XBOX ONE也好,PS4也罢,都在发展原有游戏产品同时,加大线上体验,线上会员服务,这就是留人为主的发展思路。腾讯如果进军主机领域,它的原有几大平台,实际具有很不错的优势。最多,腾讯需要拥有独占游戏罢了,而目前我的个人看法,如果腾讯要更进一步,也最多和steam一样,在WEGAME游戏数量达到一定规模时,制作一台流媒体游戏盒,扩展到家用智能电视领域。

总的来说,腾讯做主机,可以做,也可以不做。做的话对腾讯集团体量来说,投入不算什么。不做是因为做了有没有必要。腾讯现在几乎99%的游戏力量都在手游领域,如果有一天国内单机游戏用户,或者说主机游戏用户突破亿级规模的话,那腾讯肯定会做主机。但现在貌似水货加行货到一起也没有1000万用户(2016年数据显示中国所有游戏主机用户加一起900多万,普及率不到0.7%,美国给大家参考下,是35.8%),暂时腾讯不会在这种不赚钱的领域下功夫的。


枫评游戏


主机游戏领域不行,要比就去比收入吧,腾讯游戏的收入世界第一。



腾讯游戏的主要领域是国内的端游和手游,其中手游占据了绝大部分收益。



但如果你提到主机,放眼全球市场,去讨论游戏质量和独占游戏……

腾讯六月份带着王者荣耀去E3,观众宁愿排队几个小时去玩任斗,玩蜘蛛侠,玩奥日,也不愿意去腾讯那里尝试王者荣耀,偌大场地,门可罗雀。

就是这么大的差距。

所以说腾讯在主机游戏市场就是小白一个。



国内市场单机主机游戏买断制依旧不被大多数玩家接受,免费下载道具收费依旧是主流。

steam注册用户几千万看上去很好看,可别忘了国内的玩家市场的计数单位是亿,当然肯定比前些年好太多了。

腾讯这家公司一直都是跟随大多数玩家想法来做的,所谓的“抄袭不抄袭不关我事,好玩就行”的想法其实大有人在,也有很多对游戏不了解不在乎,什么火了我就跟着玩什么,朋友玩什么我就玩什么的人依旧是付费主力。

因此腾讯的游戏满足的是轻度玩家,不是核心玩家,导致不管是游戏设计水平、技术水平、经验方面,在主机市场上单方面被御三家吊打。

这就是国内大部分厂商的写照,包括腾讯。


近些年新生代玩家开始更多的接触到买断制游戏之后,腾讯发现市场变化,因此一手建立起了wegame开始贩卖单机游戏,同时switch国行的小道消息一直有流传着(我曾问过wegame组的人,给我的答复是无可奉告)

所以腾讯能做的是一个平台商而不是开发商,并且短时间内也不会拥有自己的主机,更不会有真正的高品质第一方游戏,所以结论就是

腾讯在主机领域毫无建树,不用御三家出手,英伟达和维尔福都比腾讯强。


游戏三两事


没机会!

主机游戏都是机器不挣钱靠卖游戏软件挣钱

中国人玩游戏普遍是不花钱买游戏的……

所以做游戏主机主要是做欧美和日本市场的

我们看看微软在做第一代xbox时……可谓被索尼老任大的遍体鳞伤……

腾讯有钱?比微软如何?微软尚且步履艰难而且微软面对的是两座大山,腾讯这时再做主机那就又多了微软……那是三座大山……尤其腾讯一不是日本而不是欧美的本土企业更是毫无优势可言……

腾讯的优势就一个背后有御三家至今没开发出来的中国市场……如今开发中国市场开发的方法就是低门槛,进门后再氪金……这件事腾讯已经在做了!电脑和手机是不玩游戏的人都必备的东西,这是零门槛的!

主机玩家肯定不甘心!但很显然随着家用电脑普及和手机智能的发展,steam的出现,家机和掌机的市场游戏软件的丰富度都不敢看好,游戏主机的多样性是绝对要越来越不行滴……当年世嘉的dc其实不错的主机,但说过不了就活不了!主机和电脑不一样,电脑是具有通用性的,所有电脑都能打开exe,想游戏的,想通信的,想工作的都要电脑并且不一定非得是某牌子的电脑。.主机则是专用性的,ps就是用来玩美末的,xbox就是用来玩光环的,但游戏机的价格导致大多数人是只能选择其中一个的!双机党,三机党都少,4机党基本不存在!游戏主机的多样性目前看3这个数字都已经很饱和了

腾讯做一个主机出来专用来干嘛呀?这个专用的魅力能大到让许多手里只有3000块预算的主机玩家先考虑腾讯主机再考虑御三家吗?或者对他的要求再放宽一点,腾讯这个主机的魅力能不能达到让有条件做2机党和3机党的人能加一台腾讯的主机?而不是加一台另外一个御三家的?

说白了任天堂的主机都已经开始不敢想我的魅力能大到让玩家只买我的了,更多的再想如何让已经买了索尼微软货的再买一个我的货了

腾讯放着又有经验,又好做有挣钱又有未来的好行业不继续,跑到一个又饱和又看不见未来又有三头近乎无敌的对手的地狱吃饱了撑的啊?


分享到:


相關文章: