二十二年後,這款遊戲已經不叫《金庸羣俠傳》

金庸這個名字,想必只要是國人都不會陌生。金庸原名查良鏞,拆自己名字中最後一個字作為筆名,於香港開創《明報》發表社論,本意並非創作武俠小說,但卻因其創作的武俠小說而聞名世界。提到報業,或許《明報》也只是群星中的一顆,但提到武俠,創作出“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”的金庸,或許就是這個領域正中心那顆閃耀的太陽。

而1996年,通過金庸小說改編的經典遊戲《金庸群俠傳》,作為金庸作品的衍生品之一,也成為了中國遊戲史上會被載入史冊的作品。

二十二年後,這款遊戲已經不叫《金庸群俠傳》

《金庸群俠傳》封面


在那個武俠空前火爆的年代,武俠小說、武俠漫畫、武俠電視劇等武俠題材作品層出不窮,順勢而生的《金庸群俠傳》便是那個年代的佼佼者。可以想象,在Windows95剛推出不久的年代,一款由國人制作的,具有如今開放地圖雛形的DOS遊戲橫空出世,並且傳世至今,仍擁有無數鐵粉。

在小編看來,《金庸群俠傳》當中無數設定放到今天仍不過時——善惡道德值的設定、遊戲中正邪兩派的隊友、不同路線導向的不同結局、大地圖中繁雜支線的支線……或許《金庸群俠傳》並非第一款採取這些設定的遊戲,但因為是國人制作,所以絕對是第一款最貼合國人遊戲習慣的,具有開放世界雛形的遊戲。

二十二年後,這款遊戲已經不叫《金庸群俠傳》

《金庸群俠傳》人物行動


在遊戲內,玩家可以自由探索大地圖,結識金庸小說中出現的各路英豪,也可以選擇與惡人為伍,共抗小說中的正派人物。遊戲中金書原著裡的經典情節,是刻印在玩家心中深刻的記憶,那些無比熟悉的場景,路人皆知的人物,還有數不勝數的經典橋段。

毫無疑問,用現在的話來說,這一部極為出彩的“IP遊戲”。

二十二年後,這款遊戲已經不叫《金庸群俠傳》

《金庸群俠傳》完整大地圖


但時隔22年,老玩家如今大都成家立業,孩子說不定都已經上了大學,這一代年輕人,對於《金庸群俠傳》的畫面、遊戲UI、操作是很難接受的。雖然這並非遊戲不好玩,這就像一位皇家御廚,在過去苦於材料限制,只能用野草野菜製作出一道“佳餚”,在當初那個年代,任誰吃了都會感覺美味——因為這已經是當時人們嘗過的巔峰。

但同樣的“佳餚”,放在這個年代,吃慣了大魚大肉的人,一看見野草野菜就會敬而遠之,又怎麼會細細品嚐,然後伸出大拇指誇讚廚師手藝老道呢?

所以,當老御廚重新出山,宣佈要製作《金庸群俠傳》的重製版時,無數玩家是為之一振的。但是,旋之而來的問題卻也數不勝數。

其中最致命的,就是《金庸群俠傳》是基於“金庸小說”這個IP,當年的授權就像前朝的劍一樣,早已失去了功效。如今新組成的河洛工作室,如果想再完整重製當年的故事,就需要拿到14本金庸小說的授權——這完全就是一個天價。

所以,《金庸群俠傳》這個遊戲或許只能永遠被深埋在青史中,而在二十二年後,從這一卷青史裡誕生的新作,是名為《河洛群俠傳》的精神續作。

二十二年後,這款遊戲已經不叫《金庸群俠傳》

《河洛群俠傳》官方宣傳畫之小蝦米


這款《金庸群俠傳》的精神續作,依然由徐昌隆擔任製作人,由已經制作過《俠客風雲傳》、《俠客風雲傳前傳》的新河洛工作室進行開發,並將於今年10月23日正式發售。

對於《河洛群俠傳》,小編實際上是喜憂參半的,喜的自然是重新體驗到當年那種興奮,重新品味當年那種驚豔。小編迫不及待的想要知道,經過時間的沉澱,這一罈老酒的滋味究竟如何。

但興盡憂來,在這樣一個時代,製作當年的經典,尤其是釀酒的材料大變樣,真的還能保持當年那種令人為之一振的味道嗎?

要知道,《金庸群俠傳》之所以經典,遊戲體驗之所以優秀,金書中那些國人熟悉的人物、橋段、場景,甚至是一兩句調侃原著情節的吐槽,都是令那個世界栩栩如生的一部分。如果從玩家體驗角度來說,這些都是遊戲中“有趣、好玩”的地方。

舉個例子,當你看見田伯光胯下吊著的那個東西時,你也會“嘿嘿嘿”起來,然後你再看一眼田伯光旁邊那張大床……是的,人物形象與遊戲場景用三兩個物件就能構成,其原因與玩家對人物的印象不無關係。

二十二年後,這款遊戲已經不叫《金庸群俠傳》

《金庸群俠傳》田伯光居


玩家能夠在遊戲中,見到金庸先生筆下個性鮮活的人物,這是《金庸群俠傳》無可替代的亮點,而拿掉這些亮點之後呢?這款遊戲或許就會黯淡許多……

但小編並沒有因此而對《河洛群俠傳》不看好,正相反,脫離了金書的桎梏,就像離開籠子的鳥,並非沒有一飛沖天的可能。

唯一能夠證明成敗的,只有時間。正如《金庸群俠傳》一樣,時隔二十二年後,人們依然記得它。

小編願意相信時間,相信河洛,相信小編曾經有過的感動和喜悅,以及,那個無憂無慮玩遊戲的時光。

二十二年後,這款遊戲已經不叫《金庸群俠傳》

《河洛群俠傳》官方宣傳畫之戰鬥畫面


期望《河洛群俠傳》能夠達到當年的高度,期望國產遊戲能夠再登上一個高峰。

至少在這一點上,我們玩家與《河洛群俠傳》的製作人徐昌隆先生觀點一致:

2018年8月16日,徐昌隆先生在河洛群俠傳貼吧裡說:

“……大家不會沒事吃飽飯在這浪費時間提建議,我們感謝每一個提出建議與批評的玩家,也更尊敬那些河學家,分析的真棒,真想招你們進河洛,正因為不容易真的進河洛,所以我們想做好mod環境,讓優秀的人一樣可以在民間參與到河洛的遊戲。

大家最近不開心就儘量發洩吧,畢竟離上市有段時間(打死我以後也不說遊戲在暑假上了,雖然俠隱閣也是2019暑假預定)。遊戲上市後,大家自然就會以討論遊戲為主,讓製作組更進步,我沒剩多少年可以做遊戲,總是希望有生之年能讓國產遊戲也能在國外賣個50萬套的。”

是的,這正是我們期盼的,所謂的高峰,是那些國人未曾涉足過的領域,而這些領域,總得有第一個人去攀登,後來者才會不斷去超越。

當一個製作組不是打情懷牌,不是在緬懷過去,而是在放眼未來時,玩家才會產生對作品的信心。

中國的遊戲市場,也才能走向屬於它的下一個高峰。


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