《三國志14》體驗玩家實評​:品質及格​,重燃信長之野望的激情

光榮特庫摩向超過500名三國志忠實粉絲和媒體人贈送了《三國志14》體驗版,最近,體驗版的玩家和媒體朋友先後發佈了體驗實評。今天我們主要是整理各家之言,供大家參考。這些實評體驗中,有抒發感嘆的,有橫向對比的,有縱向對比的,更有對製作團隊進行分析的。對於SLG的高端玩家來說,《三國志14》確實燃燒了信長之野望的激情。

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玩家嗷嗚超兇:三國志14就是三國志11的樣子,三國志9的玩法。除了戰鬥不可控,三國志11的精華沒有了,其他還不錯。早期玩過三國志11入的坑,後面幾代感覺沒11好玩,看到三國志14也是類似三國志11的模式,體驗版玩了幾天,的確是11和9的合理融合,還是非常值得期待的。

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玩家秋倩琴雪:從三國志6代開始玩,基本上每代都玩過,是畢業20多年來,玩的最多的一個系列;SLG策略類遊戲的忠實玩家;榮幸收到體驗版,不過體驗的時間不多,只能說品質及格,至少不低於信長之野望的平均水平。光榮的遊戲,質量還是很靠譜的,就是每代的玩法不同,最喜歡的是三國志7/8/9/10/11,策略+戰旗的模式。

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玩家jh8426:這次14的製作人換了,不是鈴木亮浩了,換成10、11的製作人北見健了。所以還是可以稍微期待期待的。我始終相信,一款遊戲的製作人決定了一款遊戲的格局和底層邏輯,甚至可以說,製作人決定了遊戲的品質。體驗版是看到了誠意了,但體驗版玩法只有一半左右,《三國志14》最終的品質還要看正式版,只求暗榮別打我的臉,又一次希望變失望。

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玩家盼曼長旭:最點讚的地方是武將,體驗版裡看到武將更深層的個性化要比真的讓我感動。 當然,之前被威力加強版調教得太過,體驗版有點玩不動。慢慢玩,雖然虐心,玩起來也還有成就感。無論如何,個人感覺,國內還沒有哪個廠家能跟暗榮比吧,至少三國志系列,國內現在階段還沒有能平起平坐的作品,更別說超越了。

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實際上,雖然《三國志14》為了挽回局勢而融合了三11和三9兩部經典的核心玩法,但三國志的製作人和他的團隊仍然不願意委曲求全,為了還原經典而放棄自己的驕傲與理想。從大家的評價中我們仍然能看到三國志14裡充滿誠意的創新之處,相信這絕不是某些人所說的“換皮”。

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體驗玩家給了品質及格的評價,顯然,這群要求極高,口味極刁的高端玩家和媒體評論人能給了這樣的評價已經足以證明這款遊戲是值得期待的。好在《三國志14》的發售期已經確定,大家不需要等太久了。


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