遊戲2B發力!騰訊新季報能再奪王者嗎?

遊戲2B發力!騰訊新季報能再奪王者嗎?

編者注: 騰訊11月13日將發佈Q3財報,公司能否靠Q3季報扭轉股價頹勢?

作者/華盛學院林海

騰訊(00700) 過去6個月累計下跌近15%,大幅跑輸恆生指數,公司上季度業績整體表現符合指引,明日即將公佈Q3季報,各項戰略業務進展備受市場關注,11月13日股價大漲2.23%至330港元。

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上季財報:整體表現符合指引

整體來看,Q2收入人民幣888億元,同比增速21%,淨利潤(Non-GAAP)235.25億元,同比增長19%。核心平臺數據方面,季末微信月活同比增至11.33億,QQ全平臺月活8.08億,智能終端7.07億,同比保持穩定。

產品分部包括增值服務(網絡遊戲及社交網絡)、網絡廣告、金融科技及企業服務。上季度網絡廣告及網絡遊戲佔比下滑,金融科技及企業服務佔比大幅增長。

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遊戲:季度收入273億元,同比增長8%,環比下滑4%。其中手遊Q2收入222億元,同比增長26%,環比增長5%,上線了10款遊戲,主要受益於《王者榮耀》、《PUBG MOBILE》等遊戲的增長驅動。端遊收入117億元,同比下降了9%,環比下降15%。

社交網絡:季度收入207.7億元,同比增長23.2%,環比增長2%,主要受益於數字內容服務(直播和視頻流媒體訂閱等)增長,付費用戶數累計達到了1.69億人,同比增長10%,其中騰訊視頻付費用戶達到了9690萬人,環比增加8%。

網絡廣告:季度收入164億元,同比增長16%,環比增長23%。社交及其他廣告收入為120億元,同比增長28%,環比增長21%,媒體廣告則同比下降7%至44億元,環比增長26%,主要因為核心劇集遞延及缺少大型活動。

金融科技與企業服務:季度收入為229億元,同比增長37%,剔除備付金餘額利息影響後,同比增速高達57%,環比增長5%。

從盈利角度,分部中最賺錢的增值業務毛利率持續下滑至多個季度低點(52.6%),網絡廣告則大幅提升至48.6%,金融科技與企業服務則小幅下滑至24%。

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費用方面,研發費用同比增24%至71億,受員工提薪影響一般及行政開支同比大增32%至55億,而銷售費用則大幅下滑26%至47億,對淨利潤有一定貢獻,季度銷售費用率同比下滑3.3pct至5.3%。總的來看,除廣告業務受宏觀經濟影響表現較差以外,公司其他業務條線均符合預期。

Q3業績看點:看好確定性+成長性?

版號重啟以來,國內遊戲行業回覆到增長常態。國內外投行普遍認為,作為頭部公司的騰訊Q3將表現強勁,摩根士丹利預計其手遊收入將同比增長28%,四季度將達30%;一方面是去年因版號原因形成低基數,相比之下今年6月份以來騰訊旗下共有20款遊戲獲得版號。另一方面今年公司遊戲上新進度迴歸正常,部分遊戲在暑假旺季取得不錯增長,比如《和平精英》、《跑跑卡丁車》等;旗下手遊《PUBG Mobile》9月份成為全球手遊收入榜首,收入同比大增超過760%至1.59億美元;

除了一致看好的遊戲外,作為高增長引擎的金融及企業業務獲得機構普遍看好,盈利水平有望提升。今年Q1進行項目單列,分部的增長來自交易服務(商戶收取交易手續費、用戶收取提現費用)、信用卡還款費用以及向金融機構收取分銷金融科技產品(如“微粒貸”、“理財通”)的服務費。一方面,支付方面微信支付穩居第二位置,競爭格局基本趨穩國內穩定,隨著與支付寶競爭進行的補貼減弱,盈利水平有望提升;截至今年年中,財富管理平臺‘理財通’的總客戶資產超過人民幣8000億元。雲業務方面,公司在自身擅長的互聯網行業(如遊戲及視頻垂直領域)市場佔有率均在首位;目前市場普遍預測,三季度騰訊金融科技及企業服務收入增速仍在30%以上。

機構如何看?

受益於遊戲的穩定復甦及金融2B業務的潛在高增長,近期20多家投行提出“買入”及“增持”騰訊的評級。根據Wind數據,自下半年以來多家機構開始上調公司盈利預期,上週五近82%的機構上調評級,下調預期的只佔13%。整體而言,機構預期持續改善,相比Q2有較大改善,11月13日股價漲超2%背後或許是對新季報預期的提前反映。

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本文來源於新浪集團旗下港美股交易平臺華盛通APP資訊專欄,如需轉載,請註明出處!


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