這款單機roguelike遊戲一出現,我就知道有人會爆肝了……

現實生活中常會出現難以預料的事,此時,睡一覺成了許多人冷靜下來的方法。


這款單機roguelike遊戲一出現,我就知道有人會爆肝了……


而玩遊戲時也會出現根本無法想到的悲劇。



這時候睡一覺可就不好使咯……


面對突然出現的緊張狀況,將其攻克正是某些遊戲的樂趣所在。


今天手談姬就給姬友們推薦一款考驗你頭腦的roguelike卡牌遊戲《Blood Card》,中譯:血牌。



卡牌+roguelike對於很多姬友而言會自然聯想到前段時間大熱的《殺戮尖塔》。


事實上,某些方面《血牌》和《殺戮尖塔》確實有相似性。不如說這個類型的遊戲都基於這樣的規則:前行,觸發事件或遭遇怪物,打牌,贏了繼續前行,輸了GG。


這款單機roguelike遊戲一出現,我就知道有人會爆肝了……


不過《血牌》的核心機制和《殺戮尖塔》截然不同。


在本作之中,你所選擇的任何角色都沒有血量。牌即是你的血,沒有護甲的情況下,被敵人攻擊掉血=失去卡組中同等數量的卡牌。(比如敵人攻擊力5,你護甲為0,打你一下你就得將5張卡送入墓地)當你的卡組歸零之時,遊戲宣告結束。


這款單機roguelike遊戲一出現,我就知道有人會爆肝了……


同時,從開局開始,便有死神在屁股後面跟著你。戰鬥時,每過一定回合死神就會出現在戰場之上,無差別攻擊所有人。



這兩點意味著:


首先,你的根本目的不是防禦自己或攻擊敵人,而是保證你的卡能從墓地順利回到卡組。只有卡組有卡,你才能不斷進行攻擊與防禦。


其次,你的卡組不宜太多也不能過少。卡多的話,抽不到核心卡,會導致死神來臨後,難以應對,畢竟死神的攻擊力每回合都會增加;卡過少的話,沒用幾張卡組就空了,自然也不行啦……


不要用力過猛也不要用力太少,尺度在哪裡,姬友們體驗後便知道了。



遊戲中的卡使用還會消耗一定能量,能量的削減與增加也在你的考慮之中。



聽起來很頭疼?


其實不然。


《血牌》的難度相比於《殺戮尖塔》而言簡單不少。一方面,在一個小關卡之中,你可以隨意選擇優先觸發的事件。比如你可以選擇先戰鬥,也可以選擇先去商店,這樣冒險的不確定性少一些。


這款單機roguelike遊戲一出現,我就知道有人會爆肝了……


另一方面,遊戲裡的“神卡”還是蠻多的……到後期拿到你就懂了。


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至於職業選擇和怪物特性……


姬友不如試試壕豬?這個撒幣職業姬很喜歡2333。


這款單機roguelike遊戲一出現,我就知道有人會爆肝了……


總體而言這遊戲雖然有缺陷但還是有些意思的。230多張卡牌,10個Boss和60多種怪物構成的上百場的隨機戰鬥,足夠姬友們摸索一陣子了~


遊戲基本信息

原名:Blood Card

大小:安卓201M

系統要求:安卓5.0以上

語言:中文



今天手談姬打整合包出了點問題,交給技術君查看暫時沒查出來原因,只能姬友們自行放置數據包了。數據包的放置方法請參考此文:手談姬手遊教學篇①:傻瓜都能學會的數據包處理方法


晚安。


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