王者榮耀現在還是最火的手遊嗎?

璐子酷的很


在目前為止,《王者榮耀》依舊是最火的手遊,而且還是全民級的手遊,不僅有各個階層的學生團體,也是許多上班族的首選遊戲。而且前段時間還有相關統計,女生更是成為了這款遊戲的主力。許多男生為了俘獲妹子的芳心,於是紛紛苦練技術。

《王者榮耀》到底有多全民呢?甚至有多受歡迎呢?這幾個方面已經說明一切!

一、小學生群體


可以不吃辣條,可以不打籃球,但是玩《王者榮耀》肯定就是首選,而且最重要的是一個《王者榮耀》能夠引起許多同學圍觀。由於一個不恰當的操作,甚至能夠引起同學們的唇槍舌戰,激烈程度不屬於操作,小學生對於王者榮耀的喜愛程度可想而知。

除了在平時玩王者榮耀,小學生甚至還能夠將《王者榮耀》應用在作文中,李白、韓信、阿珂、蘭陵王是《王者榮耀》裡的四大刺客,看來當一個老師也得要懂《王者榮耀》呀!

二、大學生群體和工作群體

大學女生是《王者榮耀》的又一主力軍,以前許多女生都酷愛操作玩王者榮耀,並且最重要的是普及率還是比較高的。有的甚至一個寢室的女生都在玩,而且還能夠產生關係鏈,一個妹子說不定還有幾個漢子陪她開黑。許多LOL玩家都先後轉戰到了《王者榮耀》。相對許多已經畢業工作的同學來說,玩遊戲的時間相對來說沒有那麼寬裕。《王者榮耀》對局時間相對來說比較少,成為許多工作玩家的首選!

三、王者榮耀各種場所的宣傳

由於王者榮耀的時間要求是比較短的,所以在一定程度上,沒有那麼的受時間和空間上的限定。所以玩家是能夠在很多場所都能夠玩王者榮耀,甚至有的玩家在吃火鍋、在公交車上、看病輸液,甚至有的上廁所的時候也都玩王者榮耀,受歡迎程度可想而知。

四、全民競技手遊

相比其他的手遊,王者榮耀算是國內最廣泛的全民的競技了。在騰訊的TGC上,王者榮耀的參賽選手更是比LOL更多,相比CF之類的FPS的手遊,更是一種碾壓。看一款遊戲的受歡迎程度,看參賽選手以及現場觀眾的人數,也在一定程

度上反應了本質。《王者榮耀》成當之無愧最受歡迎的手遊。

總結

在目前所有遊戲中,除了LOL,最受COS歡迎的,一定是王者榮耀。一款遊戲的受歡迎程度,一定是要看COS界是否追追捧,王者榮耀由於本身人物設計師比較有特色的,相對同級手游來說,算是非常精美的。而且遊戲本身受眾就非常廣,自然受Coser的喜愛。

以上種種原因說明《王者榮耀》依然是最火手遊,因為它畢竟是一款全民級的手遊!


溫柔海盜丶


王者榮耀與2016年公測,到如今已經四年了。記得剛開始出來的時候,因為最初的我是老英雄聯盟玩家,所以對王者榮耀各種嫌棄:嫌棄他抄襲英雄聯盟,地圖相似,人物技能相似等等。而因為種種原因,我開始玩起了這款遊戲。

在遊戲初期時候還在為英雄聯盟各種聲辯,怎麼仿得如此相似。再到玩一久後覺得遊戲難度較低,時間較短,玩起來快捷便利,很快就上王者等等原因;每個賽賽季都會打上幾百把,一出拿手的英雄的好看皮膚就忍不住想剁手:到如今的每天不和朋友們開上幾把黑會覺得生活少了點什麼,完美體現"真香"。

而四年過去,王者榮耀的勢頭依舊領銜大多數手遊,許多手游出現時很火爆,可是快的不出一個月就冷清下來,慢的也聽不過一年之久。那試想,如果某一天王者榮耀涼涼了會因為他本身還是被另一款遊戲所替代?

就如今來看,王者榮耀在長時間內不會被另一款遊戲所替代:如今的MOBA遊戲已經成為遊戲經久不衰的代表,他獨有的體系以及不同人物的打法會讓玩家們有玩不膩的感覺。以及平時高頻率的皮膚出現,皮膚效果的優質度,深得許多玩家的喜愛。





小璞遊戲


在的手機功能非常強大,很多人都用手機來玩遊戲。目前來說,中國最好的手機遊戲是王者榮耀。接下來我們來說說為什麼這款遊戲至今經久不衰!

首先王者榮耀用戶可以分為兩大類,一類是QQ用戶,另一種就是微信用戶。這兩者共同點就是都是屬於騰訊用戶,這點其實很重要。因為騰訊用戶基數太大,普及度非常高,這其實王者榮耀能成為一款封神級別手遊的關鍵。

另外,王者榮耀屬於是公平競技手遊,總的來說遊戲平衡還是可以的,並不是充錢了技術就能變好。這款遊戲適合各個年齡階段的人玩,從小學生到四十歲甚至更大的人都有在玩這款手機遊戲。不論男女,大家都會在得閒時和朋友開把黑。

王者榮耀這款遊戲所需要的手機配置不需要太高,一款普通手機就可以帶動,這就讓更多人能體驗這款遊戲,另外其實王者榮耀營銷模式非常好,線上搞遊戲品質,線下各種宣傳,到現在王者榮耀各種賽事如火如荼。這其實都是推動王者榮耀的發展的重要途徑,當然騰訊公司都做得很好。

雖然這款手機遊戲很多人說坑,但始終很少有人能夠脫坑,王者其實真的不錯,不充錢照樣可以秀的很嗨,操作性很強的。現在吃雞手遊非常火,但是始終無法撼動王者榮耀的地位,這不僅僅是因為吃雞手遊用戶受限,很多人不喜歡玩槍戰遊戲,同時也說明王者榮耀的品質其實不錯的,大多數人還是力挺現在的王者榮耀的,好了,話不多所了,小編要去開黑了!


吊兒郎當樣


讓我們先來看看現在的數據,現在,王者榮耀日活用戶已達到7000萬,註冊用戶高達2億。也是把遊戲年齡由18到25增加到10到30。

自2015年8月上市以來至今年年中,根據市場研究機構SensorTower的預估,王者榮耀的總營收或已達45億美元。在各大商城的累積下載量突破3億次。王者榮耀是當之無愧的流量之王。這個比什麼吃雞陰陽師什麼的都要高處好多。

時間回到2015年8月18日,英雄戰跡(王者榮耀最初的名字)開啟不刪檔測試,而就在同一天,騰訊遊戲旗下的光子工作室也推出了同樣是MOBA類型的全民超神。

在最初這個時候,英雄戰跡市場反應相當慘淡,無論是日活量,遊戲畫面、玩法均不能和同時期的全民超神相比。英雄戰跡的研發團隊不得不對遊戲進行了長達三個月的優化和改進。

在三個月後的2015年11月26日,英雄戰跡更名為王者榮耀,兩個月后王者榮耀日活量突破1000萬。雖然成績有了不小的突破,但在2015年的那個時候限於硬件水平,手遊並沒有像現在受眾如此之廣。

2016年3月,王者榮耀發佈了電子競技化的消息,並宣佈在下半年正式啟動職業聯賽。

到了2016年10月份至年底,王者榮耀的月活躍設備數保持在2400萬到2600萬臺之間。

2016年12月18日,AS仙閣戰隊以3:2的總比分戰勝了AG超玩會戰隊,拿下KPL的第一座冠軍獎盃。KPL的成功舉辦,是王者榮耀職業化的起點,也標誌著移動電競正式入局電競市場。

2017年春節,在春節放假期間,王者榮耀有了大的突破,設備活躍量猛增至1.24億臺。

從這以後王者榮耀就一路順風順水,不斷與別的品牌、傳統文化聯動發佈各種限定皮膚。在動畫、漫畫、文學、影視、手辦領域開闢市場,同時也為王者榮耀的IP衍生提成了成熟的生態環境。

王者榮耀為何異軍突起

王者榮耀能持續爆紅到現在,絕不是偶然的。當年同時期的眾多MOBA手遊如今所剩無幾,即使現在還在運營的其規模也不可同日而語。

強大的日活躍量背後離不開強大的技術支持,在英雄戰跡更名王者榮耀的之間三個月,據當時的技術總監孫勳回憶,當時研發人員就住在工作室附近的賓館,“經常搞到早上6、7點鐘,去賓館睡一會兒,12點多再回來”。就是靠著這麼一股勁,王者榮耀走到了今天。

在今天,如果拿王者榮耀和其他同類型手遊對比,在與對手()操作性上相差不大前提下,王者榮耀的畫面質量要比對手高不少;在與對手(虛榮)畫面質量差不多的情況下,王者榮耀的可操作性也要強於對手。

在可玩性上,王者榮耀繼承MOBA的即時戰略性,而又在端遊的基礎上加以改進,使得上手度大大降低。從1998年《星際爭霸》發行以來,MOBA類遊戲歷經二十年而不衰。

與傳統的養成類遊戲相比,這種即時戰略遊戲有著很大的優勢:1、遊戲深度足,2、遊戲變化多,3、遊戲門檻低,4、遊戲時間碎片化。這其中的第4點的優勢在今天顯得越來越明顯,生活節奏進一步加快,以往的養成類遊戲已經逐漸不適合這個時代,人們已經沒有足夠的空暇時間來維持一款養成類遊戲。相反,利用碎片化的時間選擇來一把即時類遊戲是越來越多玩家的選擇。

而王者榮耀在時間碎片化上進一步優化,與端遊英雄聯盟LOL相比,王者榮耀把單局遊戲時間進一步降低,一場遊戲平均二十分鐘左右結束。在最近的四週年版本上,王者榮耀增加了“風暴龍王”的概念,進一步壓縮了遊戲時間,避免了“膀胱局”的出現。

此外王者榮耀的成功與騰訊公司也有著莫大的聯繫,藉助微信和QQ兩大流量入口奠定其強大的用戶基數和社交屬性。

王者榮耀備受爭議

所謂人紅是非多,王者榮耀在爆紅之後也難免惹來眾多爭議。

1、被指抄襲。早期的王者榮耀的確存在大量抄襲行為,如亞瑟、安琪拉、、花木蘭等在改版前皆能在英雄聯盟中找到原型。

2、被指對歷史人物進行扭曲篡改。王者榮耀中的角色名稱多為歷史名人。但王者榮耀在注意到這點後把角色定位到另一個空間重新塑造了世界觀。

3、被指影響青少年成長。王者榮耀的低操作性把用戶群下探到11~20歲的青少年。

4、王者榮耀的低操作性使其長期處於“鄙視鏈”的底端。

未來的路

作者認為,在未來的相當長的一段時間內,只要王者榮耀內部不犯大的錯誤,那麼這款遊戲會長期的火下去。最近英雄聯盟手遊發佈了一則資料片,網絡上不乏有人在看衰王者榮耀。其實不然,一個很重要的原因,端遊重塑到手遊未必就能保持原汁原味,首先地圖、技能釋放、補兵都需要一定的改變,高難度的操作不太適合當前的移動端。

王者榮耀的威脅其實來自於內部。比如說最近的版本更新,在保持鏡像地圖機制不變的情況下,增加了對抗路,發育路的設計,這其中的利弊權衡值得我們注意,這樣做雖然減少了以往上單抗壓路的壓力,但現在的玩法,大多數的對抗路玩家反映全程單機,輸贏靠“臉”,缺少遊戲體驗。又比如王者榮耀排位賽勝率強行五五開就廣受詬病,對此,知名主播曾在一次直播中評價:

“我在鑽石排位勝率五五開,到了王者還是五五開,搞得我自己也不知道自己應該屬於什麼段位”。

遊戲機制和畫面的不斷優化才能使得王者榮耀長久立於不敗之地。

最後總結一句:外部的敵人打不垮我們,只有我們自己才能打垮自己。


一隻可愛的小漁民


雖然已經有近4年的週期了,到目前來看,還是名列前茅的,從玩家數量,收益和討論的熱度來看一直很火。

王者榮耀新在推出五軍對決和契約之戰後,又推出了新模式王者快跑和覺醒之戰。又收穫了一部分玩家的芳心。





落魄的研究生


一、先來看一份數據,看看《王者榮耀》有多火。《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活用戶,註冊用戶突破2億,有媒體預測王者榮耀日活用戶或將高達7000萬。隨著遊戲的火爆,玩家卻在遊戲中發現,“小學生”玩家已經入侵這款MOBA手遊。據統計,傳統電競遊戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA遊戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。

二、再來從遊戲分析,《王者榮耀》為什麼這麼火?

1.易上手,擼起袖子隨便坑

“易上手”幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的複雜裝備合成購買,到LOL的“一站式購物”,儘管對抗性的核心不變,但競技遊戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。

一方面,《王者榮耀》降低了默認控制方式的難度。《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家通過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,默認有系統設定角色的攻擊範圍。新手玩家默認,由系統輔助攻擊,可以比較容易地進行遊戲。輪盤操作在移動端上的優勢,是相對於傳統點控操作方式而言。

傳統MOBA通過鼠標點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優先性,均默認交由系統智能判定,減少新手玩家的操作。傳統點控式操作,在另一款MOBA手遊《虛榮》上有過體現。但是《虛榮》並沒有在國內火起來,畢竟蹲廁所的時候總不能把手機平放在,額,我也不知道放哪好。

另一方面是增加遊戲內引導。新手教程不多說,最值得一提的是遊戲中的裝備購買系統。玩家會發現系統給每個角色設置了三套裝備配置。王者榮耀通過在遊戲過程內推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。回想起二白第一次玩DOTA,哪個商人賣什麼都記不住;第一次玩LOL,帶5個血瓶出門,真尷尬。看到限購,就果斷買了五瓶......當然這個部分的簡化是相對的,高端玩家仍可以通過設置,來配置自己的攻擊模式(譬如攻擊小兵還是打塔,或者直接懟英雄),和配置自己的出裝順序。只是相對於部分默認操作門檻要求較高的遊戲而言,《王者榮耀》較好地處理了“如何留住小白玩家”的問題。不過,遊戲入門門檻降低,卻帶來了“新人多”、“小學生多”、“整體競技水平下滑”的現象。遊戲簡化的同時使傳統MOBA中一些精準、高難度、複雜操作帶來的樂趣喪失,部分MOBA老玩家甚至嫌棄《王者榮耀》“簡單”、“無挑戰性”。

2.快節奏,啪啪就一盤

《王者榮耀》在移植MOBA上優秀的一點,在於讓遊戲節奏變得更加快。《王者榮耀》的基礎設定,奠定了遊戲的節奏。通過縮小遊戲地圖,減少基地建築,增強AI能力、加快遊戲角色成長,《王者榮耀》讓玩家對抗矛盾,儘早地快速激化,簡化遊戲內雙方玩家矛盾的激化過程,儘快讓衝突顯現,儘快使玩家進入對抗。

首先,《王者榮耀》的地圖與PC端的MOBA相比,變得更小。在《王者榮耀》中,使用后羿從泉水裸奔到河道,大約需要20秒;而《英雄聯盟》中寒冰從基地裸奔河道大約需要30秒,而DOTA則要更久。地圖變得更小,使得玩家間的相遇更為頻繁,衝突更加容易激化。

在建築方面,《王者榮耀》沒有延續傳統MOBA遊戲中的設置,僅保留了9座防禦塔和一座基地。而《王者榮耀》中,小兵對塔傷害相當可觀。如果玩家擊殺史詩野怪,會激活一方派出強力小兵,加快一方AI推線、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。為了縮短遊戲時間,《王者榮耀》甚至把可投降的時間限定為6分鐘之後,泡個面的時間,你就可以投降,就是這麼快。遊戲內角色成長速度,更是快節奏的催化劑。《王者榮耀》一改傳統MOBA重補兵的玩法,補兵的重要性被削弱,英雄不需要給予小兵最後一擊也可以獲取大量金錢和經驗。另外,不同於眾多MOBA遊戲內玩家需要回城才能買裝備,王者榮耀並沒有這個限制,在地圖上任何一個地方都能出裝。這樣一來人物出裝速度遠遠快於傳統MOBA,就像實體店和快遞的比較,節省了去逛店的時間,縮短了矛盾激化的間隔。

快節奏與手機用戶使用設備的時間碎片化不謀而合。上廁所來一盤,公交車上來一盤,課間來一盤(不要教壞小朋友),等人等車等飯局來一盤,傳統MOBA 10分鐘過去,玩家還在安靜補兵發展,不好意思,我這裡準備開第二盤了。

3.人物形象耳熟能詳

《王者榮耀》選用中國傳統人物為角色原型,特別是大量使用了三國中的武將形象,不少耳熟能詳的古代人物如劉備、關羽、張飛、曹操角色等悉數登場。不過,遊戲中只是使用了歷史人物的形象,相關的歷史背景卻被架空,這麼一來使得遊戲與現實歷史產生矛盾。隨著年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發社會上的一些爭議,部分人甚至認為該遊戲“會誤導學生對歷史的理解和認識”。

4.遊戲內的交流便捷

MOBA遊戲中,遊戲內交流體驗非常重要,畢竟是一款團隊配合的遊戲。《王者榮耀》把多人語音系統嵌入遊戲中,玩家通過手機自帶的麥克風,即可以實現語音交流。另外,遊戲內設定了許多常用的默認發言,譬如“撤退”、“猥瑣發育,別浪”等,配上語音提醒,幫助玩家實現遊戲內快速交流。

一款MOBA能降低准入門檻,讓玩家快速上手固然重要,不過要保持玩家的熱情,遊戲還不得不在增強用戶粘性上下功夫。《王者榮耀》的用戶粘性,首先來自於本身的角色培養、英雄、皮膚收集系統,其次是單人冒險系統。儘管這些系統並非盡善盡美,但這些系統的存在,使得遊戲本身增加了粘性。想玩別的英雄,想基礎屬性強一點,起碼得存點金幣或者充充錢吧。

譬如被吐槽的皮膚加成和銘文系統

此外,得益於匹配系統,《王者榮耀》具備滿足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空擼兩把;也可以日日夜夜擼,收集符文英雄,幻想一下打職業聯賽之類的。

三、總結

總而言之,《王者榮耀》無疑是近來MOBA手遊較為成功的一個例子,它成功利用快節奏和易上手的特色佔據了玩家的碎片化時間,培養了又一批MOBA玩家。不過,秉承“用xin創造快樂”的宗旨,《王者榮耀》的成功可以說是以捨棄傳統MOBA中更高的複雜性、策略性、多變性甚至是公平性為代價的,年輕玩家在這款MOBA中或許無法體會到傳統MOBA的一些樂趣。“小學生”終將長大,今天還在玩后羿的少年,日後不知道是否還對這樣的“后羿”感冒。


夢園123488


感謝能夠回答這個問題

首先,顯而易見的是,王者榮耀還是現在最火的手遊,火爆程度甚至超過了吃雞,刺激戰場

那麼為什麼這樣說呢?我們首先來看王者榮耀的收益,根據官方統計,2019年除夕夜的盈利衛13億人民幣。而2020年除夕夜的收益為20億人民幣,試問除了王者榮耀,又有哪個手遊能夠日盈利幾十億呢?

有朋友可能會說英雄聯盟手遊,畢竟大家一定會去玩,而且我也一定會去玩的。不為別的,就為情懷。不過我不覺得英雄聯盟能夠超過王者榮耀,首先,王者榮耀有更多的手遊經驗,即使英雄聯盟的粉絲玩家基數龐大,但是在王者榮耀現在的火爆程度來看,我覺得英雄聯盟手遊可能也就是火個新鮮。

新年皮膚馬上又要出來了,大家準備入手哪些皮膚呢?


給我笑


個人認為此遊戲乃前無古人後無來者!

從之前統計數據來看該遊戲“日活躍用戶8000萬、遊戲日收入2億、某一款皮膚日賺1.5億、用戶突破2億”,能夠配得上這些數據的遊戲,不是國際上的那些3A大作,而是騰訊在2015年推出的MOBA類手遊——《王者榮耀》,推出後以風捲殘雲之勢創造多項記錄,開創了一個以手遊為主的新時代。

以後騰訊出現吃雞等系列遊戲,雖然用戶量不斷的增加,但是還是無法撼動王者榮耀的地位!






大闊遊戲君


哈嘍各位朋友們,我是謙謙解說。很榮幸回答這個問題。

首先在科技高速發展的社會下,遊戲行業的發展也是非常迅速的,特別是手遊的發展,現在大家幾乎手機裡都有或多或少一些小遊戲,而說到的手機遊戲,那麼大家可能都聽說過王者榮耀,這款手遊在前兩年可以說是火遍了大街小巷,小到小學生,大到退休的老爺爺都知道這款遊戲,甚至也都玩過這款遊戲,不過一款遊戲再火,也會有它走下坡路的一天。

王者榮耀在人氣最高的那一段時間裡,甚至遊戲中趙雲這個英雄的單個皮膚銷售額就突破了1.5億,這是一個非常驚人的數據,而且趙雲還是一個首充贈送英雄,想要擁有他就需要完成首充,這一來一回數據是非常龐大的,不過每一款遊戲,它都有一個大致的玩法,當人們逐漸玩膩了之後,那麼它就會走下坡路,沒有什麼遊戲是永恆的,再火的遊戲也有它人氣消失殆盡的一天,而王者榮耀雖然還是當下最火的手遊之一,但是不得不說它確實在走下坡路了。

在王者榮耀之後還有一款遊戲受到廣大玩家的歡迎,它就是和平精英,雖然和平精英的發展並不是很順暢,由於遊戲版權一直未能下批的原因,和平精英有很長一段時間都處於無法充值狀態,在一開始和平精英並不叫和平精英,而是刺激戰場,而這款遊戲長時間處於內測的“刺激戰場”狀態並沒有讓它的人氣走下坡路,反而不能充值的遊戲並不影響它受歡迎,這兩款遊戲有很長一段時間都佔據手遊界的前列,雖然手遊有很多,但是想要超越這兩款遊戲的難度非常大。

答案相信大家已經知道,近段時間以來,王者榮耀中加入了人機,甚至是排位賽中都會遇見人機對手,通常是大家在連敗的時候或者回歸玩家就會遇見,這其實就是為了給用戶帶來比較好的遊戲體驗,畢竟玩遊戲誰都想要贏,贏可以給自己帶來成就感,也就增加了用戶的粘性,但是如果從IOS系統的下載量上看的話,王者榮耀已經不再是第一了。

在下載量方面,王者榮耀有697萬次,而和平精英已經超過王者榮耀達到了858萬次,單從這方面來看的話,那麼王者榮耀已經被超越了,和平精英和王者榮耀其實是兩款差別很大的遊戲,但又存在一定相似的地方,比如都有段位系統,也有個人和多人模式,很多人都說王者榮耀越做越差,但事實上如果對比前兩年的話,其實遊戲內的特效,局內優化,英雄數量,英雄可玩性其實已經有很大的進步了,那麼大家覺得王者榮耀被和平精英超越真正原因是什麼呢?

歡迎大家留言意見吧!





謙謙解說


雖然還依舊火爆,但人氣熱度下降了不少,匹配機制,演員太多,信譽分機制等等都太坑了,但整體還是當下最為火爆的遊戲,仍然有不少新手入坑。




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