02.28 坦克世界里怎样的装甲才算好的装甲?

谁不喜欢犬山老师呢


装甲?

坦克世界的坦克的固有属性之一,也是一项非常重要的属性,他代表了坦克的防御能力,大多数人会通过装甲值高低来判断这辆车究竟能不能扛。

实际上,装甲这种东西可不简单。


坦克世界的装甲

由于坦克世界并不是所谓的硬核游戏,所以所有的装甲都还只停留在“纯钢装甲”阶段,并没有出现我们想要的什么复合装甲。

虽然大家都是纯钢装甲,但是我们一般都是通过装甲造型来区别他们的装甲类型的。


垂直装甲

使用较为广泛的装甲造型,主要装甲呈垂直状态,简单地说就是个方盒子设计,虽然这种装甲在战争中已经被证实为“最浪费的装甲造型”,只要炮弹穿深够,基本上就能击穿,但是在坦克世界中也存在着使用大量垂直装甲造型设计但是防御力依旧不俗的恐怖战车,只不过,他们一般都是装甲厚度极高的超重型战车。


倾斜装甲

倾斜装甲是有效强化纯钢装甲防御能力的设计,他们不以垂直面安放装甲,而是将其倾斜放置,让车子有一种梯形或者船型的感觉,除了需要一定的穿深,还需要更好的射入角度才能保证击穿,倾斜装甲的使用范围最为广泛,大家都喜欢这种不需要滥增吨位就能强化装甲能力的设计,这里我将圆弧型装甲归类于这个版块,因为他们都是通过特殊的装甲造型设计来强化装甲防御能力的,在这一点上,苏系设计可以说是达到了一个巅峰。


间隙装甲

可以说是坦克世界里的“复合装甲”了,间隙装甲,顾名思义,就是在主要装甲之外覆盖一层没有伤害模块的附加装甲,由于坦克世界里的履带也有他的“装甲值”,所以悬挂装置一般都是“间隙”所在处,间隙装甲通过对穿甲炮弹的穿深削减(高爆弹的话则是提前引爆)从而达到保护主要装甲的作用,对于HEAT而言间隙装甲如同一个黑洞无法解决,苏系车对间隙装甲的使用达到了一种疯狂的程度,尤其是他们的一些战后车,大多数都有着极具迷惑性的侧面间隙黑洞装甲。


好与坏的评判标准?

装甲厚度目前为止能最直观反应防护能力的数据,大多数人也是看这个数据来判断的,只要装甲足够厚,他的防护就足够好,比如说,五式重战,这玩意儿全身上下的装甲都很厚,达不到那个穿深也别想打穿他。

不得不说,日本重坦是一个罕见例,他们大量采用垂直装甲设计,浑身上下都是柳钢气息,这种一战风战车能靠极端的数据成为有着良好防护的存在,着实厉害,但是对于大多数人而言就不是了,他们不一定能拿出能与日本人有的一拼的幻想兵器,他们如果也是这么玩的话,那基本上就是药丸,比如说虎式,虽然在历史上看起来不可战胜,但是他那个方盒子设计着实是害死了他自己,你觉得这都还不够说服你的话,你就看看E-100的克虏伯盒子头吧,因为大家的穿深都足够穿你的头,所以......嗯。


装甲倾斜角度

如果说装甲倾斜角度达到一个极端大的程度的话,那的确是啥炮弹都能强行未击穿,比如说能把105小队和100炮大队气死的Strv 103B。

但是这种事情仅仅停留在理论上而已。

大倾角装甲可不是光靠倾角,还得靠厚度,同样拿103B举例,103B的正面厚度不够高,遇到一些大口径是非常麻烦的,他们不需要金币弹,只需要普通的AP就能对着你套上就穿,而且大倾角装甲再怎么样也会有克星,要知道这个游戏可不是平面游戏,你参与的是一场立体作战,炮弹完全是可以从你的头上灌下去的,比如说高打低,如果要拿更广泛的例子来说的话,那就是火炮了,你说你平地上是超大倾角,但是对于火炮而言,很有可能就是一个接近垂直的装甲面,厚度不高的话,火炮就不会坐视不管了。


圆弧装甲使用程度

如果说是大量采用弧车身、卵型炮塔,不就好了吗?

只能说,对比起同样装甲厚度的人而言,你算不错的,但是你得知道这么几件事——

圆弧装甲的防御体现在对被射入角度的利用上的,从另一个方面来讲,你即便是球体,都会有一些部分是近垂直装甲,比如说,卵形炮塔的炮盾,只是小而已,又不是真的非常硬,除非他的炮塔装甲厚度极高,比如说,IS-7这种,那就是硬核铁头了。

再举个例子,你们羡慕的907,如今正在被一群丧心病狂的憨憨用HEAT疯狂教育,因为HEAT对付这种奇葩造型装甲比谁都擅长。


我印象中的“好装甲”

无论怎么说都好,装甲厚度的确是一个重点,我还是要说五式重战,他的正面就算是弱点都是270+,更重要的是还有角度,那等效就更高了,总得来个十级车才能保证击穿率吧?

当然五重也不是真的装甲很棒,只是相对而言不错罢了,但是大家都用得起高穿深炮弹,那么实际上他也不是真的很能扛。

那么,拥有箭簇型前装甲,侧面间隙黑洞,卵型炮塔,真实厚铁头的IS-7呢?那还算可以,但是也不是真的行,我说过了,特定的装甲造型只会在特定的情况下产生无限黑洞,箭簇型前甲在正对的时候会被爆首下,侧着出去首上的箭簇就废了,也就个头真的可以算硬了。

那么,头铁、造型诡异、还包一层铁皮间隙的超级征服者呢?和IS-7一样好了个头,他的弱点太大了,身上除了头也就覆盖了一层神奇间隙的前甲可以偶尔弹开炮弹了。

那么,厚度超高、弱点超小、包含了许多诡异装甲倾角设计在内的T95呢?那个的确硬,但是你要知道,他的装甲弱点超多,T110E3是犯事在弱点大,他是犯事在弱点多。

说真的,所谓真正的超强力装甲,不存在的,谁都有被打穿的一天,如今的炮弹穿深基本上都能超越目前最高的装甲厚度,而攻防尚未像现实中一样失衡的原因只是因为这种超高穿深并不是所有人都有的罢了,一般来讲,我们所说的优秀,大多数是体现在两点——超越众人的全面防护,比如说鼠式和五式重战,另一种就是极其优秀的重点防护,比如说超级征服者的炮塔和IS-7的炮塔,还有一种就是弱点超小而且装甲算硬的玩意儿,比如说,2684的脸和430U的头。


后话

HEやめろう!我知道肯定有人会说什么火炮啊、183兄弟啊、日本陆上战列舰啊之类的,

的确,在这些吐痰党眼里,装甲是近乎不存在的东西,他们打上去就有伤害。

但是你去玩一玩你就知道,即便是高爆弹糊上去就有伤害,也不是那么简单的——

这个游戏里的高爆弹伤害机制已经为我们解读出高爆弹的苦手,那就是更厚重的装甲与内衬,内衬可以吸收一定量的高爆弹伤害(前提是超重型内衬,其他内衬的吸收效果并不明显),而且,溅射范围内的装甲厚度更高,造成的伤害就更低,如果说高爆弹打谁都是差不多伤害的话那是不可能的,有些高爆弹的溅射范围、伤害之类的因为太低,所以打上一些非常厚重的装甲的时候,反而没什么伤害,就比如说4005和五重对打,你不用AP还是很吃亏的。

这么说来,五重这玩意儿还是得砍一下的啊,天天拿高爆弹糊人,人家糊他反而不会咋样......比如说,1400均伤的金币弹移除掉,换个AP,亦或是不给这门扶桑炮AP,就给个泯然众人的普通HE,然后强化一下长门炮的火控和穿深,让大家会更加偏向去玩长门炮。


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潛水母艦大鯨


《坦克世界》中的坦克装甲分为几类的,不同的装甲需要针对性的攻击能成击穿,反过来说就是根据自己车辆的装甲性能进行合理防御。比如S系坦克的间隙装甲对于吸收HEAT破甲弹是非常有效的,但对于APCR脱壳穿甲弹则比较尴尬。D系坦克装甲大多是平面钢甲,对于APCR的防御效果稍好,但对于HEAT弹种则略显不足...

所以说针对性的利用坦克本身装甲性能和厚度、倾斜角度等来进行有效防御才是最佳解决方案,并不能说某个装甲不好,就看玩家能不能了解透彻车辆装甲特性,进行有效的防御。

最后说一句:《坦克世界》里没有绝对的好与不好,绝大部分都依靠玩家的技战术水平发挥才能看出来,玩家能力才是决定性因素。


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