騰訊欲打造遊戲直播界的“騰訊音樂集團”


騰訊欲打造遊戲直播界的“騰訊音樂集團”

3月份,本該是遊戲直播市場迎來變數的日子。但騰訊遲遲未落子,市場一如往昔般風平浪靜。

兩年前,騰訊參投虎牙Pre-IPO輪時,曾約定在2020年3月-2021年3月之間,騰訊可通過市場競爭價格獲得虎牙控制權。

業內一位接近虎牙高層的知情人士告訴競核,年前,虎牙高管曾拜訪了騰訊IEG高管,協商後續併購後管理方面的事宜。

競核從多處信源獲悉,騰訊已對虎牙完成併購前的全方位盡職調查。

知情人士們普遍認為,若非疫情的耽擱,騰訊會在第一時間併購虎牙,但現在受到疫情對股價的衝擊,騰訊可能會持冷靜態度觀望。

拿下虎牙只是第一步,騰訊的核心目的是保證其在遊戲直播行業的絕對話語權。

未來鵝廠可能會參照TME(騰訊音樂集團)或者類似於TME的公司組織形式,把虎牙、鬥魚、企鵝電競三家揉在一起,集中資源統戰協同。

遊戲直播賽道分化

拋開疫情的因素,騰訊沒有第一時間增持虎牙股票,原因可能在於直播平臺日益鬆動的格局。

從去年7月份開始,遊戲直播市場分化變得愈發嚴重。2019年7月,快手公佈遊戲直播日活達到3500萬,反觀鬥魚DAU為1500萬,虎牙DAU為1100萬。也就是說,鬥魚、虎牙日活之和都不及快手。

眼下這一差距還在不斷擴大。2019年12月10日,快手大數據研究院發佈了《2019 快手直播生態報告》。報告顯示,快手直播DAU突破1億,遊戲直播日活超過5100萬。

同一時期的鬥魚日活大概只有1300萬左右;虎牙則在1000萬左右。

騰訊欲打造遊戲直播界的“騰訊音樂集團”

從上圖不難看出,鬥魚日活規模天花板大致在1600萬左右,而虎牙日活規模天花板大致在1300萬左右,增幅極為有限。

反映在營收規模上,據媒體報道,2018年年底,快手直播單月營收已達到20億人民幣。單月20億元的營收對虎牙、鬥魚來說意味什麼?

虎牙季度營收首次突破20億元是在2019年Q2;鬥魚直到2019年Q4,季度營收才首次突破20億人民幣。

很明顯,在用戶規模、營收上,快手直播已經把鬥魚、虎牙遠遠甩在身後。甚至可以說,短視頻把騰訊辛辛苦苦佈局的遊戲直播賽道擊潰了。

“是的,快手勢不可擋,虎牙面臨很大的危機。這個判斷在去年中旬基本上看到了。”上述接近虎牙高層的知情人士如是說道。

從遊戲直播市場佔有率來說,虎牙、鬥魚很明顯在往下坡路走。即便騰訊收購鬥魚、虎牙,也很難力挽狂瀾。

騰訊之所以選擇再等等看,也是擔心收了之後不好管理。

快手亟待補足短板

快手攪得遊戲直播市場天翻地覆,勢頭足夠強,但也存在諸多薄弱環節。這或許是騰訊選擇再等等看的另一大原因。

拿大主播來說,其歷來是遊戲直播平臺吸引粉絲,提升營收規模的一大利器。快手雖坐擁兩三百萬的遊戲主播,但呈現出多而不精的局面。

騰訊欲打造遊戲直播界的“騰訊音樂集團”

小葫蘆數據指出,2019年Q1-Q2,排名前1000名的頂級主播中,虎牙、鬥魚兩大平臺瓜分60%的頂級主播資源,快手以15%的佔有率排在第三位。

眼下虎牙、鬥魚不斷採取措施綁定頭部主播。以鬥魚為例,鬥魚與前100位的大主播都已完成五年合同的換籤,有的甚至與鬥魚合資成立了公會。

值得注意的是,快手曾經歷過一波頭部遊戲主播的轉籤潮。 在快手起家的騷白等手遊主播,很多都在走紅之後轉籤鬥魚虎牙等垂直平臺。

倘若繼續佛系,不加強運營管理,顯然對快手是不利的。因此去年7月份,快手開始強化對中腰部和尾部遊戲創作者的專業化管理和扶持,甚至引入了公會。

這意味著,快手短期內無法擁有數量足夠多的大主播,只能寄希望於培養中長尾主播。

此外,快手遊戲直播類別以手遊為主,品類相對單一。據小葫蘆的統計數據,截至2019年6月30日,王者榮耀遊戲主播前50中,快手遊戲主播佔據10個;吃雞手遊主播前50中,快手遊戲主播有10個。

一位不願具名的快手員工告訴競核,為豐富品類,尤其是端遊。當初公司是非常有信心拿下S10總決賽三年的直播權。沒有想到,B站半路殺出來了。

除卻虎魚雙雄外,B站亦是快手遊戲直播道路上的一大挑戰。

再者就是電競賽事版權稀缺。去年以來,快手相繼拿下2019《英雄聯盟》全球總決賽直播版權;2020年KPL賽事版權,以及自制快手精英大獎賽等賽事。

咋看起來比較豐富,但比起虎魚構建起的電競賽事版圖仍稍顯不足。

騰訊的意志

現實很骨感,理想很豐滿。這句話無疑是快手的真實寫照。

必須得承認,快手進軍遊戲直播面臨著頭部主播不足、遊戲品類單一、電競賽事匱乏等諸多挑戰。但快手畢竟是不同於虎魚的短視頻平臺。

短視頻+直播的雙重形態,已經讓快手以一己之力捅破了遊戲直播日活5000萬的天花板。同樣地,市場也認為它將抬升遊戲直播市場不到300億的盤子。

對於騰訊而言,虎魚之外,整個遊戲直播的優質資產是握在快手手裡,或者是未來的抖音、B站。從股權架構、爆發力來講,快手無疑是騰訊最優先考慮的標的。

“如果騰訊想要拿下這三家的牌,單憑手裡的企鵝電競,這一家小三、小四,是吃不下來的。”某資深遊戲直播從業者告訴競核,“起碼得湊上企鵝電競、虎牙、鬥魚這三家,來一個順兒。”

他說,只有這樣,才稍微有點兒貨,跟人家去聊,才會動心。

據晚點LatePost報道,騰訊曾想與快手成立合資公司,主攻遊戲,產品形態包括直播、短視頻或社區。但兩方最終放棄該方案,轉為簽訂獨家合作協議。

這樣來看,快手沒心動,大概率跟騰訊擺上桌面的籌碼吸引力不夠有關。而這背後,最關鍵的還是騰訊的意志。

在2019年Q4及全年財報會議上,有分析師提問鬥魚與虎牙合併的問題。鬥魚創始人陳少傑回應道,二者合併的問題主要取決於大股東騰訊的決策。

上述資深遊戲直播從業者認為,遊戲之於騰訊至關重要,作為與遊戲行業有強協同作用的遊戲直播賽道,騰訊必定願意用一切可能的方式將其牢牢把控在自己手中。

再說回到騰訊與虎牙,從今年到明年三月份,收購窗口期有一年時間。之所以沒在第一時間發生,騰訊應該還在觀望遊戲直播賽道的格局變化。


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