“IP一哥”中手遊2019年報:營收30.36億,IP遊戲收入佔比過半

3月26日晚間,中手遊(00302,HK)公佈了2019年財報。2019年中手遊實現營收增長90.2%至30.36億元,經調整純利同比增長82.1%至6.11億元。

“IP一哥”中手游2019年报:营收30.36亿,IP游戏收入占比过半

值得注意的是,2019年度中手遊IP遊戲業務收入合計達人民幣16.15億元,同比增長約155.9%,佔比達53.20%。從這個佔比來看,中手遊長久以來的IP戰略在港股上市後的首份財報中,有了個良好的落地成績。

圍繞IP的遊戲開發與發行業務

財報數據顯示,中手遊遊戲發行業務收入在2019年達到人民幣25.53億,同比增長82.3%。

遊戲發行業務方面,中手遊在2019年累計上線33款新品,這也使得中手遊自2016~2019年累計推出遊戲總數達107款。截止到公告日期,其中有80款遊戲可通過應用商店及發行平臺下載,有11款擁有超過三年的生命週期。

“IP一哥”中手游2019年报:营收30.36亿,IP游戏收入占比过半

這些產品基本都與IP掛鉤。2019年,中手遊新上線的遊戲包括《全民槍神:邊境王者》、《龍珠覺醒》、《烈焰皇城》、《神龍獵手》H5、《消零世界》、《冒險之門》等多款遊戲。中手遊旗下的另一控股子公司北京軟星開發的PC單機遊戲《大富翁10》,也於2019年10月24日登陸Steam平臺。

此外,此前年份上線的《航海王強者之路》和《凡人飛仙傳》H5等多款老遊戲仍在2019年繼續為中手遊貢獻流水和利潤。

除了遊戲發行業務以外,2019年中手遊遊戲開發業務收入達人民幣4.21億元,同比增長136.8%。數據顯示,2019年中手遊在提升開發能力方面的投入同比增幅達169.31%,累計斥資約人民幣1.61億元用於遊戲研發。

據中手遊表示,旗下非常重要的研發組成部分之一,是在2018年以8億人民幣代價戰略併購的文脈互動。傳奇類產品《傳奇世界之雷霆霸業》,2019年最高月流水帳額超過人民幣2億元,平均每月活躍用戶接近130萬;《熱血戰歌之創世》,最高月流水帳額超過人民幣5600萬元,平均每月活躍用戶超過200萬。

從結果來看,中手遊定製開發的遊戲品質及數據,得到了國內頭部流量的認可。2019年,中手遊與騰訊合作了《全民槍神:邊境王者》,與字節跳動合作發行了《航海王熱血航線》和《全明星激鬥》。

遊戲業務用戶數據

財報顯示,2019年內中手遊新增註冊用戶達8600萬人次,同比提升28.4%,使中手遊的遊戲註冊用戶總量達到3.1億。

“IP一哥”中手游2019年报:营收30.36亿,IP游戏收入占比过半

2019年,中手遊月均活躍用戶(MAU)增長至1593萬人,單位付費用戶月均收益(ARPPU)達人民幣210.8元。中手遊方面表示,這一變化主要得益於傳奇類產品的ARPPU值相對高一點。需要注意的是,中手遊月均付費用戶達到120萬人,平均付費用戶轉化率為7.5%,在行業中處於較高水準。

2020年預期計劃

2020年,中手遊預計將有機會推出包括自主研發產品在內38款新遊戲,包括《軒轅劍:劍之源》、《新射鵰群俠傳:鐵血丹心》、《真·三國無雙霸》、《生死狙擊之殭屍前線》、《斗羅大陸》、《凡人修仙傳》、《不思議修真》等29款定製開發遊戲。以及《雷霆霸業2》、《聖龍傳奇》、《魔域重生》、《仙劍奇俠傳7》和《仙劍奇俠傳:九野》等9款自主研發的新遊。

“IP一哥”中手游2019年报:营收30.36亿,IP游戏收入占比过半

中手遊也將在2020年開拓海外市場。《Age Of Myth Genesis》(創世之爭)、《真·三國無雙霸》和《全明星激鬥》等多款遊戲將陸續在海外市場上線。

“IP一哥”中手游2019年报:营收30.36亿,IP游戏收入占比过半

2020年也是仙劍25週年,中手遊的IP品牌授權業務預期也將受益於仙劍25週年全年大型活動主題的影響,實現更多的收入提升。

結語

分析中手遊2019年的財報,IP業務依然是中手遊的核心。

“IP一哥”中手游2019年报:营收30.36亿,IP游戏收入占比过半

中手遊表示,目前公司已經儲備了近百個IP,包括31個授權IP以及68個自有IP,與包括迪士尼、SNK在內的全球22家知名IP版權方建立了合作關係。除了騰訊遊戲外,中手遊已是中國累積發行移動IP遊戲數量最多的遊戲發行商。

在IP儲備基礎上,中手遊還全資收購或參與投資了不少CP。據瞭解,目前中手遊直接投資於14家手遊研發公司,包括開發《擇天記》、《航海王熱血航線》、《SNK全明星》的上海朗鵾,開發《火影忍者-忍者大師》的上海蜂果,開發《凡人飛仙傳》H5的深圳海拓,以及2019年《全民槍神邊境王者》的火花幻境等。

“IP一哥”中手游2019年报:营收30.36亿,IP游戏收入占比过半

總的來看,做IP遊戲不是一件新鮮事,但是敢拿這麼多錢砸IP、圍繞IP遊戲打造生態體系的,在國內並不多見。

近年來中手遊一直在推進自己的IP策略,把各個環節加強,試圖用量變產生質變。該策略確實取得了一定效果,2019年中手遊的營收幾乎翻了一番。中手遊CEO肖健今日在業績發佈會上也表示:“我們目的就是為了要構建這樣一個可持續的,而且未來爆發力強的IP遊戲生態。”

這個勢頭2020年還能保持嗎?葡萄君覺得有較大概率。但是,保證IP優勢的同時,是否還能不斷加強自研能力,這就是中手遊今後要面對的問題了。

“IP一哥”中手游2019年报:营收30.36亿,IP游戏收入占比过半

遊戲公會20年|美國市場出海成績|版號|原神

使命召喚:戰區|2020年重磅產品|字節跳動


分享到:


相關文章: