《哀慟之日》roguelike神作FTL後繼有人?


《哀慟之日》roguelike神作FTL後繼有人?

遊戲評分:

遊戲評分:8/10

遊戲優點:

劇情+4

藝術風格+3

氛圍感+2

易於上手的戰鬥玩法+1


遊戲缺點:

戰鬥缺乏足夠的深度-2


遊戲介紹

哀慟之日是一款實時策略與回合探索的roguelike遊戲,玩家扮演艦長指揮戰艦在星際中探索,在未知事件中選擇應對或迴避,戰鬥時指揮各型號戰機與敵人展開廝殺。遊戲的大致玩法與roguelike神作《FTL》相類似,但加入了實時與回合混搭的戰鬥模式與豐富的劇情。


玩法講解

星際探索


《哀慟之日》roguelike神作FTL後繼有人?


星區由多個星球連接組成,玩家在前往星球時可以在星球所處軌道內進行探索,比如附近的空間站,被遺棄的殖民星球,以及敵對勢力的戰艦等。由於劇情原因,玩家指揮的戰艦會遭到星區所屬勢力範圍的敵人追趕,因此戰艦必須要不斷的向前推進併到達星區出口。


《哀慟之日》roguelike神作FTL後繼有人?


探索過程中,玩家會遭遇一系列的未知事件,一些事件以選擇對話項的方式決定不同的結果,而玩家戰艦裡的副官則可以提供額外的分支對話項,讓未知事件儘可能呈現正面的結果。

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戰鬥玩法


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遊戲的最大創新之處便是完全迥異於FTL的回合與實時的混搭戰鬥模式。當玩家遭遇敵方戰艦時,視角便會實時切換為六邊形網格圖,預先編隊好的戰鬥機會展開部署,武器也會開始充能。玩家可以隨時通過暫停更改已經下達的指揮或戰鬥命令,也可以在戰鬥白熱化而操作項增多時通過暫停一一下達指令而不至於延誤時機。


《哀慟之日》roguelike神作FTL後繼有人?

由於絕大多數的戰艦武器無法對戰艦造成直接傷害,因此想要摧毀敵方戰艦必須要指揮戰鬥機消滅來犯的敵機,飛往敵方戰艦並摧毀甲板才能獲得勝利。遊戲中的戰鬥機擁有不同型號,殲擊機,無人機,護衛艦和巡洋艦。不同的戰鬥機擁有不同的地圖移動速度和傷害,並會對特定類型戰機造成額外傷害。一些高等級戰鬥機還帶有隱形和EMP等被動技能,巡洋艦還可以對遠距離目標造成傷害。不過派遣合適的剋制陣容並不是戰鬥比拼的唯一方式,玩家可以充分利用戰艦搭載的重型武器,摧毀或癱瘓敵方戰鬥機編隊,從而使我方戰鬥機擁有更多優勢。當然,敵人也同樣可以使用戰艦武器對你發動一系列攻擊,因此知己知彼貫穿遊戲的每一場戰鬥,沒有最佳的戰鬥機編隊和艦載武器,只有運用得當才能馳騁戰場。


《哀慟之日》roguelike神作FTL後繼有人?

儘管遊戲採用了完全不同於FTL的戰鬥玩法,但FTL的副官增強戰艦模塊的設定仍然得以保留,不過遊戲的副官要比FTL裡只會修和飛往敵艦搞破壞不同,副官的技能可以讓戰艦獲得獨特且非常強大的BUFF,如每隔一段時間讓戰艦模塊獲得一層抵抗一次傷害的護盾,讓戰鬥機可以部署在戰場的範圍增大,以及對接近戰艦的敵方戰鬥機造成傷害等。

遊戲特色

藝術風格


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和很多獨立遊戲一樣,哀慟之日並沒有細節充實且逼真的3D建模支撐關鍵角色,探索星球時也只是用文字和單調的復古像素圖來描述探索過程,戰鬥機的建模的面數不多以至於有時我經常把戰場上的不同型號戰鬥機搞混。但科幻感十足的UI以及獨特的場景構圖讓遊戲充滿了一種上世紀復古遊戲的藝術感,並且遊戲用最少的美術資源讓遊戲構建出多數獨立遊戲所沒有的氛圍感,比如一張星空背景和星球,近處是玩家扮演的指揮官與僱傭的副官,大屏幕式的UI構成了指揮室。我並沒有感受到單調的佈景,反而這種簡潔的佈局讓我猶如作為指揮官一樣看著全息圖,決定下一步探索的方向。


劇情

【無劇透】

《哀慟之日》roguelike神作FTL後繼有人?

整個遊戲劇情的結構設計讓我想起了一部科幻電影《深空失憶》,主角一人在巨大的殖民飛行船裡醒來,無法回憶之前發生了什麼事情,但周遭的一切變得可怕且危險,在逐漸逃生的過程中記憶不斷被找回,從而發現隱藏在背後的真相。和這部電影一樣,遊戲的劇情背景設定簡單但又非常的值得回味。與傳統3A遊戲不斷被動的接受劇情不同,遊戲的劇情取決於主角和其他人的對話,由於遊戲的未知事件探索採用了和劇情一樣的對話方式,因此遊戲的劇情與探索緊密聯繫,玩家並不會體驗到冗長的劇情講解,在一步步的探索和戰鬥過程中,玩家會逐漸深入瞭解整個遊戲劇情。在一開始玩家與管理克隆倉的卡利班交談中可以獲悉一個大致的背景:人類跨越星際,殖民各個星球,創建了強大的帝國,機器人管理一切,人類進入了理想烏托邦。看似美好的一切直到某一天整個人類領地裡的機器人停工,長期依賴機器的人類開始陷入混亂且無法維持最基本的生理需要。而被甦醒的主角便肩負起了尋找事件真相以及重新啟動機器的任務。肩負使命前往帝國的首都星系途中,主角發現曾經的輝煌早已不再,取而代之的是帝國分崩離析,派系軍閥擁兵自重,獨霸一方,殖民的星球因為沒有機器的維護而陷入內戰,甚至連人也無法生存。作為這場災難後崛起的各派勢力則成了首要嫌疑人,玩家在與派系首領交戰後瞭解災難背後的真相,以及自己缺失的前世記憶。

橫向對比,哀慟之日的劇情設計個人認為在獨立遊戲裡算是頂尖的,唯一能與之較量的可能只有以撒了吧。

難度設計


《哀慟之日》roguelike神作FTL後繼有人?


roguelike玩法一直以來都瞄準硬核玩家來設計,但哀慟之日則加入了不同難度的選擇,讓休閒玩家也可以體會到遊戲的樂趣。除了難度劃分外,遊戲裡每探索完一個星區便需要重新選擇戰艦和副官,但接下來探索的星區也和最開始一樣由簡到難依次劃分,儘管每一次的重置有些惱人,但相對的是玩家可以在新一輪的遊戲裡體驗不同的副官組合與新解鎖的戰艦。至少和FTL相比,遊戲的難度設計和戰艦解鎖上要非常人性化。



遊戲不足

戰鬥深度

如果你玩過FTL再玩這款遊戲,你會發現這款遊戲的戰鬥深度可能還不及FTL的一半,戰鬥機對戰的策略非常單一,和敵人兜圈子拖時間然後等武器充能完畢,爭取一波攻勢帶走敵人先頭部隊,然後集中摧毀敵方戰艦優勢模塊便基本離勝利不遠了。這樣膚淺的設定只有一個合理的解釋,那就是經費都用到了劇情上吧。


總結

儘管遊戲的戰鬥玩法遠沒有FTL豐富且充滿挑戰,但遊戲出色的劇情和藝術風格絕對可以在roguelike玩法裡算是數一數二的,如果你和我一樣在喜歡roguelike帶來的挑戰感同時又希望體驗到豐富的劇情,那麼哀慟之日我是非常推薦的。然而如果你希望玩到一款和FTL一樣富有深度的roguelike遊戲,對遊戲不是很敏感的話,哀慟之日可能未必會打動你的心。而80元的價格在roguelike系列遊戲裡算是比較昂貴的,也許打折入手是個不錯的選擇。


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