姚壯憲,求求你別出仙劍7了!

在前幾天舉行的方塊遊戲發佈會上,仙劍系列製作人姚壯憲,帶著仙劍奇俠傳七作為重頭戲登場。雖然現場沒有帶來諸如遊戲演示,以及截圖等內容,不過還是確認了仙劍奇俠傳七將於明年下半年發售。

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然而,粉絲們似乎並不買賬,紛紛在相關新聞下面留言,求求姚壯憲放過仙劍這個題材…

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來自遊民星空留言

為什麼那麼多仙劍粉絲,都希望不要再出仙劍7了呢?下面小檸檬就來簡單分析一下。

毫無進步 閉門造車

沒有人會否認,是姚仕憲親手開創了仙劍系列。從仙劍的發展道路上來看,他當年作出了仙劍1之後,收穫了各種聲譽,被稱為仙劍之父。也不知是不是名聲伴隨而來的野心,或者想要把仙劍弘揚廣大的責任感,讓他把仙劍攥在手裡,長達八年之久。

姚壯憲,求求你別出仙劍7了!

然而姚仕憲親手拉開了仙劍舞臺的序幕,也親手將仙劍禁錮在小小的方寸間。他的遊戲理念、製作思路在仙劍五以後完全看不到時代的影子,難免會讓人產生一種倚老賣老的感覺。

仙劍1的姚壯憲確實有那麼一股勁,配得上我們叫他一句”姚仙“。但是老躺在一個十幾年前遊戲的功名簿上吃老本,終究還是要不得的吧。

優化奇差 畫質感人

關於仙劍6的優化有多差,這裡拿幾張圖給大家對比一下。

下圖是配置為i7 5960x加4路Titan X的主機,在當時可以說是頂配了:

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配置:四路泰坦

然而這樣的配置,玩仙劍6是什麼體驗呢?大家從圖上也可以看出,實測幀數是34FPS…這樣的優化加上這樣的遊戲畫質,你們還好意思噴絕地求生嗎?跟仙劍6的優化比起來,絕地求生簡直可以說是良心到爆了!

姚壯憲,求求你別出仙劍7了!

實測畫面

開發仙劍6所使用的Unity3D引擎,已經是市面上最友好、上手成本最低的商業3D引擎了。就這仙劍6還駕馭不住,還要往虛幻4上跨……請問需要一本《OpenGL:21天從看懂到看開》嗎?

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仙劍6奇怪的bug

至於遊戲的bug,就更是多到令人髮指:閃退、劇情CG無法加載、DLC無法加載、貼圖bug…

有多少粉絲是從仙劍6開始粉轉黑,決定再也不買他家遊戲了?一堆bug就拿出來賣,過了一個星期打了補丁才勉強能正常玩。有不少粉絲,都開始懷疑這公司是不是連測試人員都沒有,直接把第一波玩家當冤大頭免費測試了…

炒冷飯 賣情懷

一個人如果是靠內容生產作為本職工作掙錢的,就不要覺得閱讀者對自己的尊重和追捧是理所應當的,遊戲開發亦如是。我喜歡這個遊戲系列,錢我自己來掏;你要是來忽悠我,對不起,沒有,滾。

順帶樓上一些仙劍粉的言論讓我很不贊同。比如“跟世界上的差距越來越大沒關係,只要做好仙劍就行”,“希望把劇情做好”之類的。豈不聞古人云:取法其上,僅得其中。一味去尋找國產遊戲的閃光點,認為做到這點就夠了,遲早他們的下限會越來越低。

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姚仙

其實,熟悉姚壯憲的人都明白,除了仙劍一代和大富翁系列之外,幾乎再沒有其他成功的重量級作品了。熟悉他的人應該都知道,在後來接手仙五之前,他做的各種工作就是:開發網遊,沒成功,鉅虧一筆,再開發,再不成功,又鉅虧一筆。他和大宇一直想搭上網遊的順風車,結果理念的跟不上時代,只能導致把自己多年的積累一次次的丟進水裡。

最後,還是要說

仙七立項是件好事,但是姚壯憲是想把遊戲做的更好,還是隻想接著撈一筆,繼續把IP搞臭,這就是他的事情了。如果還和仙劍六一樣的情況,那小檸檬肯定是不會在買了。你們會買嗎?

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