在戰壕中捕捉人性,《Adrian》呼喚對戰爭的哲學反思

在戰壕中捕捉人性,《Adrian》呼喚對戰爭的哲學反思

“需要一位歷史學家或哲學家來對戰爭進行闡釋。”《Adrian》的開發者在介紹這款遊戲時說。這似乎是對戰火連天的戰爭體驗遊戲的一種質疑和對自身的標榜。這是一款關於第一次世界大戰的遊戲,但帶來的不是戰火的刺激,而是戰爭參與者的故事,以及對戰爭的思考。

在該作中,你扮演一名通訊員,來到預備戰壕中向科隆上校傳遞信息,因為通訊設備遭德軍炮擊已經損壞。因此,你有機會跟戰壕中的士兵交談,他們是一群可能永遠也回不了家的人,戰爭將他們困在這一殘酷的僵局中,經歷持續的噩夢。你將瞭解他們那恐懼、憤怒和悲傷的經歷,理解他們的個性和感受。

在戰壕中捕捉人性,《Adrian》呼喚對戰爭的哲學反思

《Adrian》用陰沉、模糊的畫面營造了戰爭給人帶來的恐懼,它試圖通過戰壕這一特殊的境遇來捕捉人性,並繼而對戰爭和人性進行反思。

【數字敘事 夏日風】


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