萬花筒:互聯網產品需求之需求來源(二)

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產品和需求的定義

在闡述需求來源之前,先明確兩個概念的定義。一個是產品,一個是需求。當然,這兩個概念的定義有很多種,為了方便討論、且不至於文章太長,這裡分別選擇兩種定義。

什麼是產品?

定義一:產品是指能夠供給市場,被人們使用和消費,並能滿足人們某種需求的任何東西,包括有形的物品、無形的服務、組織、觀念或它們的組合。——百度百科

定義二:產品是一個需求的聚合體,它不一定是個網站、不一定是個軟件、不一定是個互聯網的產物,但它一定滿足了某些人的某些需求。

什麼是需求?

定義一:客戶或用戶的需要和要求。需要刻畫產品對用戶是否有用,要求刻畫客戶對產品的期望的程度。(個人理解)

定義二:需求是在一定的時期,在每個價格水平下,消費者願意並且能夠購買的商品數量。(經濟學定義)

需求不等於需要。形成需求有三個要素:對物品的偏好,物品的價格和手中的收入。

本文中的需求採用個人對需求的理解,並不採用經濟學對需求的定義。

萬花筒:互聯網產品需求之需求來源(二)

項目和產品的起點

我們要進行一個項目的立項或者一款產品的開發,最開始的想法來自於哪裡呢?

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突發奇想

一般而言,想法的來源有如下四種:

  1. 突發奇想:突然從腦袋裡面冒出來的想法
  2. 用戶反饋:用戶提供的反饋
  3. 競品啟示:從友商的產品中獲取的啟發
  4. 老闆任務:老闆直接下達的任務。

需求的來源

需求的來源和想法的來源大體類似。

外部主要來自用戶的反饋和競品啟示。

內部主要來自於老闆的指示和同事的反饋、產品經理自己的想法。

除此以外,對市場、行業和宏觀政策的研究也是需求的來源之一。

需求採集信息的渠道如下(自身的突發奇想除外):

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需求信息來源

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