塞尔达作为一款9.5分的游戏,能否创造单机游戏历史?

允方带你看游戏

《塞尔达传说:荒野之息》是由任天堂游戏公司发行的《塞尔达传说》系列的最新作品,是任天堂最新的掌机NS保驾护航,游戏一经推出就被誉为历史上里程碑级别的作品,各种各样的满分铺天盖地,拿奖也拿到手软。其中金摇杆年度最佳游戏奖与TGA2017年度最佳游戏的含金量非常之高,《塞尔达传说:荒野之息》已经创造了单机游戏历史了。


那么《塞尔达传说:荒野之息》到底好在哪里?

首先是他的开放世界,现在游戏都流行开放世界设计,而《塞尔达传说》系列本来并不是依靠开放世界为游戏卖点的,但是这次任天堂带来了有史以来最真实的开放世界,天气环境会对林克造成影响,下雨天会放慢脚步,金属装备会被雷劈,在火山上携带木制品还会烧起来等等细节做得真是无比精巧。

另外本代塞尔达拥有许多非常有趣的道具、载具可供使用,滑翔机直接提升了游戏一个档次,还有用盾牌做滑板在山坡上可以滑行,还可以骑马。借助这些载具的使用,林可在游戏中的探索会变得乐趣非凡。还有塞尔达系列的解谜内容,依然保持了超高的素质,是游戏史上最优秀的解谜游戏之一。

并且战斗系统也是非常硬核的,并不是什么无脑砍砍砍,而是需要根据敌人的动作做出反应从而完成击杀、闪避、格挡、弾反等动作,而且游戏的潜行内容做得相当独到,根据敌人的脚步声音做出判断,整个游戏突出一个词作为重点,那就是真实。

《荒野之息》已经改变或者说突破了一个新的游戏局面,他的自由度是史无前例的,任天堂再次告诉玩家,他们就是世界的主宰!


牧童说

旷野之息不是各大媒体10分吗,出评分的时候主机圈都被刷爆了。

塞尔达这个系列本来就是一直在创造单机游戏的历史,但是说旷野之息能不能创造历史,还需要未来去评判。



2D日式RPG、3D日式RPG和动作游戏、体感动作游戏都是以某一部塞尔达传说为标准的,至今这些基本规则也没有多大改动。



旷野之息这一作是改变了开放世界游戏的设计思路和设计方法,同时让众多游戏开发商对Havok引擎有了进一步的了解。



对任天堂来说就是wiiu和NS的交接,让WIIU的承诺完成,同时把NS的市场在核心玩家区域打开,顺利的把NS带入下一个世代。

所以旷野之息创造历史这个标准需要业界是否能根据它为标准做出新的开放世界游戏,如果可以,那么久可以把这个游戏划入“创造历史”的标准。

毕竟历史讲的事过去的事。


游戏三两事

塞尔达这款游戏,正如他名字的传说一样,已经成为了业界的传说!

我曾经在前面写了一篇塞尔达从起源到如今的发展史,成长真的太大了,他就是单机游戏的历史!如果有兴趣了解一下塞尔达传说的发展历程,可以去我的作品里面看看!


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