騰訊將很多經典的端游都改成了手遊,那騰訊算得上是一個有情懷的遊戲公司嗎?

太陽和星星154630368


騰訊不是一家遊戲公司,它沒有情懷。在行業內,騰訊從來都是以互聯網或者科技公司自稱,而且抄襲複製、快速迭代的互聯網公司氣質也從來沒有從這家企業的文化價值裡抽離。我認識好幾個騰訊人,他們從來沒有覺得像素級抄襲是一件可恥的事情,反而卻說市面上明明有現成的,還悶頭搞創新,沒必要。有那時間,早就優化升級好幾版了。

純粹的遊戲公司,像任天堂、育碧這樣著名的公司,在國內幾乎是沒有土壤的,因為打法野蠻不擇手段的互聯網公司會有大魚吃小魚的方法,把中小遊戲公司室擠在很小的市場空間之中。沒辦法,這就是商業,沒人會和你談情懷,有情懷的,都已經半死不活或者淘汰出局了。

把端遊搬上手遊,典型的老瓶換新水的玩法,重新利用IP,把原先特別火爆的PC端遊重新包裝後移植到手游上,再賺一筆錢。這種手法也不能完全指責騰訊沒情懷,因為很多遊戲公司也都是這麼幹的呀。

比如說旺達與巨像重置版、最終幻想重置版、勇者鬥惡龍重置版等等,一些遊戲開發商會將原來在老技術情況下做的遊戲重新開放包裝,再發布到新的遊戲主機或者PC上,一是可以帶來新的遊戲體驗,二是為老玩家帶來回憶重溫的感覺。

騰訊這次把QQ飛車、QQ炫舞改成手遊,談不上情懷。首先,這兩款遊戲都是抄襲跑跑卡丁車、勁舞團的,不是首創,也沒有版權,談不上游戲情懷;第二,飛車、炫舞氪金模式嚴重,花錢買皮膚道具提升遊戲體驗,損傷別的玩家遊戲體驗遭人恨。重溫經典,不存在的,全是氪金的天坑。第三,騰訊從來都是以賺錢為目的的,端遊改手遊,過不了收入運營指標,不出半年就會被下架。

妄想上市公司有情懷,不可能的。要想做一家有情懷的公司,肯定要和資本市場脫離開來,揹著股東期望談情懷,只能是作死。


張知悅


我覺得騰訊把端遊改成手遊並不算是有情懷吧,只是覺得有利可圖罷了。

騰訊端遊改手遊最經典的作品就是《王者榮耀》,我們知道《王者榮耀》的遊戲模式和之前端游上很火的《英雄聯盟》如出一轍。而且這類MOBA類遊戲移植到手游上也有著得天獨厚的優勢:便捷的操作、隨便化的遊戲時間、並不吃硬件的畫面。再加上《王者榮耀》的遊戲玩法、人物角色有意無意的模仿了《英雄聯盟》,一時間吸引了無數玩家湧入這款手遊。然後由這些原《英雄聯盟》玩家口口相傳,帶動了原本不玩遊戲的男女老少們也加入了《王者榮耀》的遊戲當中,使得這款遊戲成為了具備社交屬性的現象級手遊。騰訊也因此賺得盆滿缽滿。

騰訊的競爭對手網易也憑藉著《夢幻西遊》的手遊版,一躍成為了世界排名前十的遊戲開發商。而且隨著移動支付的成熟,以及手遊玩家的年輕化。和端遊相比,手遊玩家的付費比例明顯要更高一些。這說明將熱門端遊改編成手遊是很有市場前景的。

但是手遊與端遊不同,由於手機遊戲快餐化、同質化嚴重,再加上手遊玩家並沒有端遊玩家那麼投入。所以手遊的生命週期比端遊要短得多。《英雄聯盟》從2011年開始運營到現在已經過去了近8年的時間,但依然是端遊排行榜上前三。而《王者榮耀》在經歷了2017年的輝煌之後,很快就在2018年出現了大幅下滑。可以說手遊玩家“喜新厭舊”的時間要比端遊玩家快得多。

所以這就使得騰訊不得不推出更多的手游來保持盈利。但是騰訊並非一個創作型的遊戲公司,它的原創遊戲雖然很多,但大多不火。而且想要打造一款熱門的手遊並不容易,《王者榮耀》的成功幾乎是不可複製的。

騰訊想到的辦法就是把經典的端遊改成手遊,比如《QQ飛車》、《QQ炫舞》這樣的本就有一定玩家群體的熱門遊戲,以及《絕地求生》這樣近期爆紅的現象級端遊。但是並非所有的端遊都像MOBA遊戲那樣適合在手機上玩。最明顯的例子就是《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》,兩款手遊幾乎照搬了端遊《絕地求生:大逃殺》的遊戲模式,遊戲畫面和人物也和原版保持一致。但是FPS類端遊對操控的要求極高,而手機上又沒有可以靈活控制人物的鼠標和鍵盤。這就導致玩家在手機上玩兩款“吃雞”手遊時會覺得非常彆扭。甚至有玩家尋求購買第三方外設、甚至專業的遊戲手機,來提升“吃雞”類手遊的體驗。

因此儘管騰訊一口氣打造了兩款《絕地求生》手遊,雖然熱度在當下的手遊中也是數一數二的,但始終沒有達到《王者榮耀》的高度。這個實例也告訴所有人,端游上火爆的遊戲移植到手遊平臺,不一定就能夠取得成功。騰訊將端遊搬到手機上,也絕對不是為了所謂的“情懷”,只是想讓玩家多多氪金罷了。


貓眼看數碼


騰訊並沒有情懷,只是將玩家的情懷當成賺錢的工具罷了,畢竟騰訊為了賺錢,什麼辦法都能想出來。

騰訊遊戲的商業模式

騰訊的商業模型只需要持續穩定的利潤產出,不需要自主研發遊戲精品,所以擁有大IP的經典端遊就是最好的選擇,因為經典端遊玩家基數本來就很多,很容易就能起到宣傳的效果,而且端遊改手遊的成本並不高,只用利用騰訊本身自帶的流量,就能收割一波“韭菜”玩家。

玩家的遊戲需求

隨著手遊玩家的用戶增長,越來越多人傾向於在碎片時間玩手遊,而且很多端遊玩家轉化成為手遊玩家,所以騰訊很好的捉住了這一點,再利用一下玩家的情懷,只要將曾經經典的端遊改成手遊,就會勾起很多玩家的回憶,為了情懷,不管遊戲質量的好壞,都會心甘情願的玩一下。

遊戲市場的潮流

從無到有開發一個新遊戲,需要的時間至少也要幾個月,多的甚至要幾年,但遊戲市場可能等不了你這麼久,畢竟玩家的口味是經常在變化的,所以與其開發遊戲,還不如直接將端遊改成手遊,這樣不但大大減少研發成本,而且還能複合玩家口味,從而能最快的達到賺錢的目的。

所以騰訊有的不是情懷,而是一個想要賺錢的心。


虞娛魚


首先遊戲業務只是騰訊很少的一部分,真要來算的話,騰訊只是一個商業遊戲公司!

  • 發行遊戲,可是騰訊的掙錢大項目,就目前來說國內還能成為情懷的遊戲公司幾乎是沒有的!

  • 什麼是情懷,首先遊戲製作工作室以及運營策劃團隊都要熱愛自己經手的遊戲,而不是為了製作而製作。

  • 但很遺憾,由於種種原因,各個遊戲團隊已經失去了當初的激情。仍然追求情懷的,早已被如今的商業模式所淘汰。

再來看騰訊改編眾多端遊成手遊的目的。

  • 雖然騰訊沒有情懷,但玩家是有情懷的。曾經的十年都是回憶,對於騰訊來說,滿足下大家需求順便讓更多人來為情懷買單,何樂而不為呢?


  • 端遊改手遊,《QQ飛車》應該是目前最成功的案例,畫質提升,玩法操作仍在,雖然氪金不斷,但玩家還是可以勉強接受。

  • 雖然《QQ飛車手遊》沒有《王者榮耀》用戶群體那麼大,但消費卻不低,在IOS遊戲收入綁上,《QQ飛車手遊》僅僅次於《王者榮耀》排名第二。

  • 再來看《QQ炫舞手遊》,註定是個是個失敗之作了,玩法沒有還原端遊,僅僅是像提升了畫質的《節奏大師》。

  • 當然還有很多如同《QQ炫舞手遊》的大量端遊還原作品,而大多數都只是吸引一批情懷玩家消費而已。

  • 而端遊手遊化消費情懷,不止是騰訊在做,國內大多數有著經典端遊的遊戲公司都在做。

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遊戲隨心說


首先我們不要忽略了一個事實,騰訊是一家企業,企業需要有盈利,當飯都吃不飽的時候還怎麼說情懷?情懷這個東西肯定不是騰訊這類公司首先考慮的東西,相反情懷、懷舊經典這些噱頭倒可能被他們用來推廣,打著情懷的名義、幹著氪金的心機!

其次《QQ飛車》、《QQ炫舞》、《穿越火線》等等都被改為手遊也是廣大玩家的選擇,現在玩端遊的人越來越少了,手遊玩家越來越多了,他不改其他人也會做的,與其讓其他人賺錢還不如自己把這個錢賺了。

不可否認的一點就是改為手遊的目的也只是為了更好的圈錢而已,並不是因為什麼情懷才去改的,數據導向,利潤導向才是核心,而且如果只做情懷的話遊戲開發成本誰來買單呢?員工的工資誰來發,客觀的來講我們也不能因為騰訊賺的錢多了,就要她來為我們的情懷買單。

更何況騰訊這種公司已經不屬於某一個人或者某一家公司,他們需要在乎所有股東的利益,公司對股東,不賺錢,談情懷,就是耍流氓,公司對員工,不給錢,談情懷,就是騙子!這其實就是個很現實的問題!

現在這個社會真正談情懷的有飯吃麼?


劉哥說遊戲


執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!


這個問題...有點搞笑咯~~

我個人從來不認為騰訊是一家有情懷的遊戲公司...至於原因,我們來聊聊!

端遊改成手遊,是時代趨勢

現如今是什麼年代?大夥兒都知道...標準的移動時代,而且大家生活也更加快節奏,哪裡還有那麼多時間玩端遊?何況移動技術已經如此發達,雖然代替不了PC,但這也僅是暫時的!手遊目前的遊戲玩家已經全面超越了端遊玩家,都是碎片化時間拿起手機玩玩遊戲....所以,端遊改成手遊,這也是時代趨勢...

騰訊為什麼“經典端遊改成手遊”?

經典的IP移植到移動端,無疑會比一款新IP遊戲更容易獲得關注!而且單以技術層次上來講,“移植”比“研發”要簡單很多!騰訊旗下多款經典端遊都移植到移動端,無外乎兩個目的:減少研發成本,並憑藉“情懷”元素迅速獲得遊戲玩家!說人話就是:掙錢更快....

來來來,各位小夥伴對於執筆這個看法如何看待?歡迎評論區一起聊聊!

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執筆聊遊戲


有個錘子,有情懷,因為端遊玩的人少了,馬化騰賺不到錢了,只能繼續搞手遊,坑完90後的錢,繼續坑00後的錢,什麼情懷,就是變著法賺錢而已,看看飛車端遊,A車可以用點券購買,到了手遊,只能人民幣購買,看看穿越,本來是一款考驗玩家技術身法的遊戲,結果呢,變成了拼家底氪金遊戲,無論端遊手遊


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