騰訊疲態難掩:二季度淨利、營收雙雙不及預期

【摘要】:今年二季度,騰訊淨利潤、營收雙雙不及預期,連市場最為關注的網絡遊戲收入也環比下降12%至252.02億元,整體表現較為低迷。

文 | 時代財經 黃淑妹

騰訊疲態難掩:二季度淨利、營收雙雙不及預期

8月15日晚間,騰訊控股(簡稱騰訊,HK:0700)發佈2018年二季度財報。

財報顯示,騰訊營收為736.75億元(人民幣,下同),同比增長30%,低於市場預期的776.6億元;淨利潤179億元,同比下滑2%,低於市場預估的193億元。

上半年,騰訊實現總收入1472.03億元,同比增長39%。公司權益持有人應占盈利411.57億元人民幣,同比增長26%。

今年二季度,騰訊淨利潤、營收雙雙不及預期,連市場最為關注的網絡遊戲收入也環比下降12%至252.02億元,整體表現較為低迷。

遊戲業務顯露疲態

本季度,騰訊增值服務業務營收為420.69億元,同比增長14%,環比下降10%;

其中,網絡遊戲收入252.02億元,同比增長6%,環比下降12%;社交網絡收入168.67億元,同比增長30%,環比下降7%。其他業務收入174.96億元,同比增長81%,環比增長10%。

在業務結構上,騰訊增值服務業務佔總營收57.1%,其中,網絡遊戲依然是騰訊的收入主體,佔比34.2%,社交網絡收入佔比22.9%。

在網絡遊戲業務方面,端遊收入為129億元人民幣,同比下降5%,環比下降8%;手遊收入為176億人民幣,同比增長19%,環比下降19%。

對於網絡遊戲業務環比下滑,騰訊在財報中表示,端遊收入同比下降主要是因為用戶將時間向手機遊戲轉移,環比下降主要是受淡季影響。手遊則受戰術競技類遊戲尚未商業化及新遊戲的發佈排期的影響。

目前騰訊的遊戲業務收入主要增長動力還是來自於《王者榮耀》及《QQ飛車》兩款手遊。

除了網絡遊戲業務之外,騰訊的其他業務版塊收入表現較為出色,騰訊方面表示,得益於支付、相關金融服務以及雲服務,騰訊其他業務同比增長81%,環比增長10%。

據稱,騰訊支付業務的用戶基礎持續擴大,六月末月活躍賬戶已逾8億。日均成交量同比上升逾40%。

雖然如此,但騰訊第二季度的淨利潤、營收均不及預期,主營業務網絡遊戲收入又環比下滑,如此成績或難以提振市場。

而在此財報發佈前夕,市場悲觀情緒早已蔓延,騰訊股價也跌至近一年內新低。

騰訊股價持續下滑

與業績頹勢先對應的是,自今年年初騰訊創下475.72港元高點後,其股價便開始了漫長的下跌之路。目前騰訊股價120日跌幅已超24%,最近60日的跌幅超過18%。

3月21日,騰訊發佈2017年報,其核心遊戲業務的收入與淨利就均告下滑,次日,騰訊股價暴跌5.02%,騰訊最大的股東Naspers也在當日宣佈拋售2%的騰訊股票,進一步加劇了市場的恐慌。

時隔一個多月,騰訊發佈2018第一季度財報,雖各業務表現亮眼,讓投資者緩了一口氣,但也並未能阻擋騰訊股價的下滑之勢。

而截至今日16時收盤,騰訊股價報收336.0港元,下跌3.61%,其總市值為3.20萬億港元,與今年1月29日股價最高點時相比,已蒸發約1.3萬億港元,相當於市值跌去了三成。

對於騰訊股價的跌跌不休,有不願具名的投行人士分析認為,一方面騰訊前期漲幅巨大,港股市場整體下挫後同步調整;另一方面,作為騰訊收入最重板塊的遊戲面臨增長壓力,自《王者榮耀》後再無力作。

今年第二季度,受制於監管部門業務合併版號審批“無限期”中止,WeGame平臺《怪物獵人世界》下架處置等因素,騰訊遊戲業務表現疲軟。這也在市場預料之中,遊戲業務增長乏力在眾多遊戲企業財報中都有所體現。

首先,中國遊戲用戶規模增長已經到了穩定狀態,趨於飽和;其次,版號通道關閉資金已有半年,新遊無法上線。騰訊的主要競爭對手網易同樣表現不佳,半年報發佈後股價也遭遇大幅下挫。

一位長期研究遊戲行業的分析師告訴時代財經:“遊戲業務下滑並非單例,而是全行業的現象。最根本的原因在於版號。另外,市場遊戲同質化嚴重、創新度不夠也是制約因素。”

投行下調騰訊業績預期

綜合分析第二季度財報,騰訊潛藏的關鍵財務數據表現出來諸多的隱憂。具體體現在多個業務觸及天花板,如遊戲以及社交方面。

事實上,關於騰訊遊戲等核心業務出現觸頂跡象,海內外投行與機構在對騰訊的估值上也有體現。

在騰訊半年報發佈前夕,摩根斯坦利就將騰訊剔除出了關注名單,中金公司也將騰訊從行業首選組合列表中調出。

早前,野村證券建議將騰訊控股目標價從520港元下調至492港元;另一大券商瑞信也下調騰訊12個月目標價,從523港元下調至496港元。

投行集體做出這樣的預測,主要基於騰訊核心業務遊戲板塊的表現。

現在,騰訊2018年第二季度財報中,網絡遊戲業務版塊的表現,也恰如投行所預計的那樣。

不過,對於騰訊網絡遊戲業務的頹勢,上述分析師表示了樂觀的看法,他向時代財經分析稱,“若版號問題得以解決,騰訊旗下還有《天涯明月刀》手遊、《怪物獵人》單機以及《堡壘之夜》等等熱門遊戲可以增加其遊戲營收,正常情況下重回增長肯定是沒問題的。”

而騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰也在財報中表示,“儘管我們手機遊戲收入受短暫因素影響,但是我們在中國和海外市場的手機遊戲日活躍用戶數仍穩健增長。”

騰訊方面稱,未來,騰訊的七款新遊戲中有五款將於本季後期推出。“我們也將致力加強手機遊戲收入的增長動力,相關舉措包括加強現有主要遊戲的參與度、商業化熱門戰術競技類遊戲、推出更多高ARPU類遊戲(例如角色扮演遊戲),以及提升國內自研遊戲的海外發行收入。”

騰訊預期,該等措施將需時數月才能奏效。

除遊戲之外,分析師認為,“騰訊其他業務增長很快,但是這個‘快’是不是真的達到了市場的預期,或者體量配不配得上股價增速,需要打個問號,騰訊的雲廣告和雲服務市場對其預期也很高。”

值得一提的是,即使對騰訊未來發展較為樂觀,但對於明天騰訊股價開盤走勢,上述分析師還是說了句“(騰訊)這個財報比悲觀預測還低,正常情況下應該是跌的吧。”


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