馮鑫:All in 是一種非常美妙的感覺

冯鑫:All in 是一种非常美妙的感觉

虎嗅注:暴風科技在A股的表現成為中概公司成批迴歸的引子。昨天(11月22日)在虎嗅F&M節上,暴風科技CEO馮鑫分享了決定All in前後的感受。下面是馮鑫的講演內容以及他與王禹媚的對話,經虎嗅編輯整理後發佈。

馮鑫:

半個多月以前,我去上海出差。一個研究自動駕駛的朋友開改裝的特斯拉來接機,讓我體驗了一下自動駕駛,拐彎的時候方向盤就自己轉圈了。我說可以變道嗎?他撥弄了一下,特斯拉就在車流中並來並去。我是個煙癮很大的人,但坐這個自動駕駛的特斯拉,全程都沒有抽菸。我那個朋友說他要把全部的時間精力投入自動駕駛。

前幾天看到汽車之家李想寫的一個長微博,印象特別深,他說從今天開始,以後你們誰有什麼創業想法千萬別找我,因為從今天開始我也沒有錢了,我也沒有時間,我會把所有錢和時間,離開汽車之家辭職做蔚來汽車。我覺得,這就是一種感覺:all in。

我們請了一個人,all in 在他身上同樣的發生了。他的公司賣給了阿里,鎖定三年。他一年就出來了,後兩年的錢沒拿,這一筆是非常鉅額的財富,待滿兩年就能拿到他卻放棄了。我說服他過來,給他的年薪100萬,跟他能拿到的沒什麼可比性。他有兩個小孩,一個小孩正好6歲,在國際學校,剛入學,現在的情況是老婆、孩子都在北京租房子,年薪100萬,還讓我老婆幫他孩子聯繫學校。

去年5月1號我決定做VR這件事的時候,我當時也講了這個事情。我感覺,人生很難有這樣的機會,這是一種非常美妙的感覺。它是一種很輕的逾越,它會充滿全身。

我想分享的就是all in,如果你現在手頭沒有這件事的話,也許眼下這件事就值得你去all in。如果我們這輩子總是做著一些無趣的東西,可能就真的無趣了。

與王禹媚對話:

王禹媚:今年暴風在資本市場的表現是大家最關心的。回到A股,有什麼感覺呢?有沒有回到孃家的感覺?

馮鑫:回來之後,我覺得別的感覺沒有,5-10倍的增長是有的。美國股市很好,歐洲的股市很爛,香港股市一般,日本公司沒人看,中國股市也很好。

王禹媚:暴風回來之後,大家覺得A股終於來了一隻真正的科技技術公司。虛擬現實這個概念是暴風帶火的,現在面虛擬現實相關的公司都漲的非常好。所以我想問馮總,你怎麼就覺得就要對虛擬現實all in了?

馮鑫:我去年3月份接虛擬現實,只看了兩三分鐘。難受了四五個小時,就是想吐又吐不出來的感覺,跟暈船一樣。從那之後我每天都在琢磨這件事,到處問人,參加了圈裡很多沙龍。

“五一”期間一個人在辦公室,從下午一直到晚上,考慮了很多問題,最後就問了自己:如果今後因為這個把暴風扔掉願不願意?後來的答案是肯定的。

其實邏輯蠻簡單的,我們都是互聯網嘛,互聯網早期就是用聽你使喚的桌上的電腦,然後用筆記本,然後是手機,下一個中心會在你眼睛上。

我相信最遲兩年,VR會成為下一個中心,所有一切都會圍繞它展開,你會發現一切公司如果不圍繞VR就會不行。

我第一次用到它的時候對產業也沒想那麼清楚,就象在上海看到無人駕駛出現的時候一樣的,作為一個普通人就會感覺這就是顛覆。那個感覺就會感覺到,未來真的會到來,會發生在眼前,你又有機會參與的時候,你不用做太多的商業推敲和邏輯的求證,也許這個時機已經到了。

王禹媚:謝謝!馮總這個回答其實蠻感性的。原來的商業可能要講非常多的理性分析,更多的是相對比較感性的認知。

從虛擬現實大的方向來講,任何一個媒體的發展過程,都是人的器官的延伸。但另外一個方向,虛擬現實是要切斷跟現實世界的聯繫,戴上知道並不會知道現實世界發生什麼。

這樣的話,您怎麼看增強現實?因為很多人認為增強現實應用場景、消費場景會更多,虛擬現實到增強現實是遞進的關係?還是兩種路徑?之前液晶的起來,然後等離子起來,科技的發展,每一輪科技的變革,可能會從硬件的突破,後來到應用,到內容,你怎麼看AR到VR?

馮鑫:VR、AR這件事情,未來都會非常驚人。理論上AR對現實影響更大,也許AR未來的想象空間更多。但它們的交集是一定會存在的, 交集在你眼睛上,2、交集在娛樂上。

王禹媚:對於虛擬現實產業,大家現在看的很熱鬧。但有好幾條線,比如戴上之後到底看什麼內容,還有硬件,再說目前也沒有解決開源系統的對接。我聽說暴風魔鏡裡面有三個美女在裡面跳舞的虛擬現實的內容,點擊量也很高。

所以,馮總怎麼看未來的內容,會出《阿凡達》一樣現象級的電影,還是明年會出比較大型的重量級的遊戲?

馮鑫:這是純邏輯的問題,我講我的觀點。

從硬件上來講,這是個金字塔。中間層是更小的一體機,最底下就是我們這種頭盔模型。從應用和內容角度來講,哪個成本最低,哪個用戶最喜歡,這兩個量變會導致結果的變化。內容產生的方面,就是真正為VR原創的遊戲或者3D建模的東西,這也會好於遊戲。

比如,我們在魔鏡裡面做電影院,可以跟虛擬人物做溝通,或者有一個人給你送爆米花。從用戶使用門檻來看,電影適合拍攝、3D建模、遊戲。

明後年全產業被觸動的時候,更多的內容源會陸續出現:原有的新聞資訊、音樂、房地產、汽車,原有的這些互聯網基礎服務,都要設法讓自己迎合VR。

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