這個遊戲好玩嗎:《古墓麗影》大起大落後的窘迫

在當下的遊戲圈,相信有不少男玩家非常喜歡在遊戲中選用女性角色,這並不是什麼奇怪的事情,很大程度上只是因為他們不願意在遊戲當中盯著男性角色的屁股看,而選用女角色則有一種養孩子、為其穿衣打扮的感覺。而在20多年前,想要在遊戲當中操作女性角色可謂是相當新鮮的玩意,受早年間R級動作電影的影響,大多數遊戲主角都是身強體健滿身肌肉的猛男。

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猛男雖然霸氣酷炫,但偶爾也需要換換口味,直到後來任天堂出品的《銀河戰士》出現,才打破了電子遊戲只有男性主角的尷尬局面。但《銀河戰士》是否出名跟主角是不是女人其實並沒有太大關係,真正讓一眾玩家們追捧的則是後來居上的《古墓麗影》中的勞拉·克勞馥,勞拉的出現終於讓玩家們以及開發商們意識到,女性主角也可以這般英姿颯爽。

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女版《奪寶奇兵》

在上世紀八十年代,由大導演史蒂夫·斯皮爾伯格導演的冒險電影《奪寶奇兵》在全球掀起一陣“探險熱潮”,《奪寶奇兵》為人們詮釋了一場場驚險有趣的冒險,而寶藏獵人印第安納瓊斯風趣勇敢的性格也是吸粉無數,幾乎大人小孩都在看,而也有無數粉絲也總是喜歡戴上一頂牛仔帽、手握一條可以是任何材質的帶子來替代皮鞭四處抽來抽去。如果說《奪寶奇兵》承包了整個八十年代的奪寶題材作品市場,那麼《古墓麗影》就是九十年代的後來居上之士,沒辦法誰讓《奪寶奇兵》不出新作了呢。初代《古墓麗影》誕生於1996年,是英國開發商Core Design專門面向索尼PS主機的遊戲作品,他們從一開始就準備將主角設定為一位像印第安納·瓊斯那樣的女英雄,為了能使角色看上去更有親切感,最初勞拉的人物造型基本與同時期的美式動畫片中的女性角色基本一致。

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《奪寶奇兵》名場景

就像上文中所提到的那樣,早年間的遊戲主角基本都是男性,而女性角色大多要麼是需要主角拯救的弱勢群體,要麼就是淫穢不堪的低賤形象,而Core最初的計劃是打造一款向《奪寶奇兵》致敬的3D動作遊戲,但思量想去想要打造一個果敢帥氣的女性形象以改變遊戲行業對於女性角色的固定思維。勞拉的人設是一個非常年輕的英國女性考古學家,他有著標準的歐美審美厚嘴唇,性感火辣的身材,矯健的身手以及精通各種地理及歷史知識,相較於印第安納·瓊斯,顯然後者要更加具有吸引力。初代遊戲在發售後瞬間點燃了玩家們的熱情,畢竟從未見過這樣一個新奇的女性角色,同時探寶題材的熱度還未曾消退,遊戲本身的動作設計與解密的結合設計也十分出色,四百多萬套的銷量說明了成功,而寄全部希望於這款遊戲的發行商Eidos也依靠《古墓麗影》得以獲得了一次“鯉魚打挺”的機會。

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初代《古墓麗影》

改革

初代發售後,《古墓麗影》以一年一代的速度持續更新著續作,勞拉克勞馥曾在很長一段時間成為了歐美遊戲圈人氣最高的角色,甚至還登上過知名雜誌封面和廣告代言人。而對於開發商Core來說,遊戲的成功也給了他們不少的壓力,畢竟他們只是一個規模不算大的小開發商,遊戲越是成功就意味著這個IP有推出續作的價值,而每出一代新作他們就會越迷茫,以至於在系列第三代時遊戲就已經開始出現了劍走偏鋒的情況,遊戲與前作相比的體驗內容區別不大,暴力元素的比重要比之前的作品要多得多,而結合遊戲的一成不變以及在內容上的退步,導致了《古墓麗影》的人氣開始出現 了下滑的現象。

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沒有古墓的《古墓麗影:黑暗天使》

直到系列第六部作品《黑暗天使》,由於遊戲的開發缺乏規劃導致遊戲素質出現了前所未有的低劣,而《古墓麗影》的名聲也算是跌到了谷底。《黑暗天使》的失敗直接導致Eidos將《古墓麗影》和勞拉的控制權交給了另一家開發商晶體動力,即便是安吉麗娜·朱莉主演的改編電影獲得了空前的好評也沒能挽救IP的名聲。若是將這六代作品的劇情整合在一起,簡單來說就是勞拉死死活活了好幾回,完全就是硬往上貼的劇情,於是在晶體動力接受之後他們決定革新這一IP,又是改用全新的引擎又是修改遊戲玩法,革新後的《古墓麗影》更加貼近現代的第三人稱動作射擊遊戲的風格,雖然品質良好但卻並未再度引發什麼熱潮,一直處於一個不溫不火的狀態。

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比較令人滿意的《古墓麗影:地下世界》

重啟

不得不承認,此前Core開發的《古墓麗影》在後來的幾部作品中有強行誇大勞拉的身材特徵的嫌疑,使得部分玩家感到不適,而後晶體動力在後來的作品中慢慢對勞拉的造型開始了修改,在保持其英姿颯爽風格的同時將造型設計得更加貼合真人造型,這麼做雖然是好事,但也引發了一部分衝著勞拉身材購買遊戲的宅男們的不滿。晶體動力自己似乎也陷入了一個僵局,向前還是向後都已經沒了路,於是在Eidos被SE收購之後,在SE的幫助下晶體動力決定重啟《古墓麗影》,保留原本的設定講述一個全新的故事,而這部作品便是人氣最高的《古墓麗影9(中國地區特有稱呼)》。

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重啟版《古墓麗影》

全新設計的勞拉·克勞馥比起原作要青澀了不少,不再是那個火辣成熟的冒險家,而只是一個年輕的考古少女,而且在SE的介入下使得勞拉的造型稍微偏向了亞洲審美的風格。遊戲的劇情聚焦於這個青澀女孩在面臨危難時心境的變化與成長,而非單純的講述一個奪寶的冒險故事,遊戲的設計更加偏向於當下的動作射擊遊戲,甚至可以說射擊戰鬥部分能夠佔到遊戲的一半,而另一半內容則是玩家藉助各式各樣的道具找到繼續前進的路。遊戲由原本的線性;流程改為比較能夠凸顯工匠精神的半開放世界,支線穿插於主線流程當中,並且有各種其他元素的加入使得遊戲的單週目體驗就能夠非常充實。

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能無所畏懼隨意殺人確實與人設有極大沖突

全新的定位使得本作成為了系列銷量與口碑最高的作品,並再度讓開發組看到了這個IP的價值,也直接催生出了“重啟三部曲”的計劃,有了前作的良好表現,續作《古墓麗影:崛起》在即便是在微軟限時獨佔的情況下也依舊取得了不錯的銷量,並且作為第一批支持4K分辨率的遊戲之一,也帶動了同一世代硬件的技術提升。這些作品雖然有著不錯的成績,但也難免引發了許多曾經的老玩家們的爭議:大概意思就是說,重啟後的《古墓麗影》沒有了曾經老版的味道,勞拉的主要敵人變成了人類而不再是野獸怪物之類,探寶的比重在遊戲中也沒有佔據太多,有點名不副實的意思。而對此官方表示,由於是重啟作品,希望玩家們不要將以往老作品中的印象帶入到新作當中,若是拋開這些想法,依舊能獲得不錯的遊戲體驗。

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《崛起》的人設成熟不少,但還是原來的味道

結語

隨著《古墓麗影:暗影》的發售,這個重啟之後的三部曲再一次迎來了屬於她的結局,儘管遊戲本身有些問題不過對遊戲體驗不是很大,依舊是一款值得一玩的作品。但似乎對於從重啟版開始接觸這個系列的玩家們來說,新三部曲的結局其實並不能說非常完美,既然表明了是完結作,卻絲毫感覺不到開發組的誠意何在,只是一如既往地發揮他們的技術而並沒有什麼進步和突破,總得來說有些低於玩家們的預期。

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風格大變的《暗影》,其設定許多人並不是很能接受

至於未來勞拉的故事還會不會繼續,估計只有開發商自己才知道了,但不管怎麼說勞拉已經陪伴玩家們走過了二十餘年的路途,或許也是時候讓這個“大女孩”好好的休息一下了,你看隔壁《神秘海域》的德雷克都已經退休帶娃了,或許勞拉也應該有個像樣的歸宿了,希望開發組不要為了壓榨IP的剩餘價值而再一次毀了自己好不容易建立起來的名聲,見好就收或許對於玩家和IP自身都不失為一件好事。


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