郭濤談遊戲:產業需要顛覆式創新與變革的力量

郭濤談遊戲:產業需要顛覆式創新與變革的力量

2018年12月21日上午,中宣部出版局副局長馮士新在海南舉辦的2018年中國遊戲產業年會上表示,首批部分遊戲已經完成了審核,正在抓緊核發版號。

近日,天使投資、互聯網專家郭濤接受《重慶商報》記者採訪是表示,版號重啟是寒冬中的暖陽,遊戲產業需要顛覆式創新與變革的力量,未來VR和AI等新技術將是遊戲產業變革的新勢力...。詳見:隨著版號重啟,產業回暖,挺過去年產業寒冬的中小遊戲團隊,如何“硬剛”大廠?,上游財經,2019/1/7

郭濤指出,現階段互聯網人群趨勢有碎片化、低齡化、社交屬性的標籤,因此更輕、更碎片的遊戲更受歡迎,例如微信小遊戲。“而針對低齡化,可以開發寓教於樂的遊戲,既可以成為教育機構的配套工具,也符合大部分低齡人群的需求。”

郭濤表示,現階段大部分網絡遊戲營收依靠玩家付費,如買道具、買皮膚等,盈利點單一。他提出一個大膽的建議,遊戲開發者們如果把遊戲道具和現實生活中的物品綁定到一起,或許會出現奇妙的化學反應。“遊戲裡面不僅可以買只能在遊戲中使用的道具,還能買到現實中類似的產品,帶動了遊戲周邊銷售,還打造了IP。”

郭濤建議,國內遊戲形成騰訊、網易等多寡頭的市場格局,新興遊戲企業應聚焦小眾市場、採取差異化競爭策略,出海也是不錯的選擇,特別是東南亞市場。

【專家簡介】郭濤,天使投資人、知名互聯網專家, 中國第一批電子商務弄潮兒,擔任數十家政府/協會顧問,為近百家企業提供電子商務諮詢或整體解決方案,參與孵化和投資十餘家互聯網公司,電子郵件:[email protected]


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