AR說丨IDG報告顯示中國18年ARVR支出680億,花哪了?

近期IDG的一份報告顯示,2018年亞太地區(除日本外)ARVR支出將達111億美元, 摺合人民幣約755億,而中國佔九成約680億,而所有的消費支出排在首位的是遊戲,教育緊跟其後,但目前中國ARVR的應用現狀好像並不太樂觀,雖然有銀行、人教網還有互聯網等各行業巨頭陸續試水虛擬現實領域,但目前還未看到明顯成果,所以中國在ARVR行業的消費的市場具體如何?
ARC今天請到了北京某投資機構AR/VR方向資深分析師Alex來跟我們聊一聊~

AR说丨IDG报告显示中国18年ARVR支出680亿,花哪了?

ARC:關於IDG的權威性是不可置疑的,所以你能跟我們證實一下這份報告嗎?大概說說今年來中國在ARVR領域就遊戲和教育方面的表現?

Alex:美國國際數據集團(International Data Group, IDG)是全世界最大的信息技術出版、研究、會展與風險投資公司。IDG公司2012年全球營業總收入達到34億美元。

每年發表9萬餘篇市場研究報告和技術發展預測報告,用25種語言出版300餘種有關雜誌;擁有450個網站;每年在世界各地舉辦近700場各種國際性 和地區性的學術報告會、市場分析會和產品展示展覽會;提供各種命題和定向的資訊服務。IDG公司在世界信息產業界的輿論影響力是獨一無二的。

報告我自己只看了簡報,直接買貌似挺貴,我想說的是IDG在整個IT產業的玩法是所有科技媒體所神往的,包括ARinChina的模式,你們也會開沙龍,做研討會,做各種各樣的論壇進行輿論引導,如果能夠藉助有實力的資本聯手,那麼在垂直細分領域你們的組合就會到達IDG的作用。

其實不管IDG的研究員是否用心了,你去查一下和IDG投資相關細分方向,有可能就有有一些端倪,不過這純屬我猜測。

遊戲和教育,相信大部分人估計也不會有太多體會,這麼搶眼的表現,為什麼我沒感受到,因為之前的Pokeman go AR遊戲爆款 根本就沒在國內上線。

教育是個大市場,很多K12都引入ARVR創客教程,這個離AR/VR教室已經接近,另外高教部分也大力發展虛擬仿真教學中心、實驗中心,這都是大市場。

ARC:好像無論什麼領域,中國都是消費大國,除去龐大的人口基數的原因之外,還有哪些原因呢?您能就ARVR行業給我們分析一下嗎?

Alex:沒什麼原因了,就是一個東西可以重複賣好多次,消費多。同樣賣AR卡片,找對渠道了,就是一年可以賣出去好多,養活創業公司沒問題

ARC:目前谷歌、蘋果、HTC、三星還有亞馬遜等很多國外巨頭已經不同程度進軍ARVR領域了,那我國接下來可能會有哪些大動作呢?

Alex:正趕上了前陣子中興的事件,其實國內現在也很重視自主知識產權,聽說最近商湯就在這方面發力,我聽你們張總有講過ARinChina也會與商湯形成基於國產AR技術的聯盟。

我感覺挺好的,國內的OPPO VIVO 這些硬件廠商應該首選國內的技術底層,相信對行業是個好事。

ARC:最近有一個國外農業公司開始引進了AR,我國一直都屬農業大國,如果將AR技術引進農業的話,是否會對我們的傳統的農業模式有很大的衝擊?

AR说丨IDG报告显示中国18年ARVR支出680亿,花哪了?

ARC:關於ARVR網絡上眾說紛紜,有說技術已經成熟,也有說還在發展中,您認為應該是怎樣的呢?我們是否能擺脫消費大國成為自主研發大國呢?

Alex:必然是在發展中,潛心研發是一個非常必要的形成產業影響力的基本條件。目前國內的環境還是比較浮躁,我感覺挺費勁的。不過正確的適應市場,做好自己的市場,或許是目前的王道,當然也希望ARinChina能夠給行業更多好的輿論引導,讓這個行業健康發展。希望你們成為AR行業的IDG。


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