B站三部曲之一:起於二次元,泛文化賽道是魔是仙?

簽約分析師:Chet Hon

PS: 文中觀點不構成投資建議,歡迎指正交流。

B站近期爆火。

一來公司邀請知名藝人與UP主進行線下晚會表演,成為互聯網視頻行業第一家舉辦跨年晚會的平臺,當晚平臺播放量3674萬人次,觀看人次遠超江蘇衛視為3456萬、湖南衛視為3072萬、東方衛視為 2508萬、央視為2432萬,絕對的當紅炸子雞;

二來公司股票也獲得了資本市場的認可,2020年以來36個交易日最高漲幅55%,市值接近90億美金,即將躋身百億美金俱樂部,乃至近期美股跌幅短短几日跌幅達到12%,B站價格依然穩定。


B站三部曲之一:起於二次元,泛文化賽道是魔是仙?

為了系統的評估嗶哩嗶哩(BILI.US)投資價值,筆者計劃用行業賽道評估、競爭力發掘、價值變現與估值三篇文章來展開論述,於是就有了B站研究的三部曲:《B站三部曲之一:起於二次元,泛文化賽道是魔是仙?》、《B站三部曲之二:深挖護城河,我命由我也由天》、《B站三部曲之三:魔丸降世,說說變現那些事兒》,後兩篇將在貝瑞研究平臺陸續發佈。

作為嗶哩嗶哩(BILI.US)研究的開篇,本文要點聚焦:

1)二次元從非主流變為主流,年輕人主導傳播權;

2)泛文化審美需求釋放,賽道迎來黃金期

3)提供文化創造和交流的平臺更有投資價值

B站三部曲之一:起於二次元,泛文化賽道是魔是仙?

一、二次元從非主流變為主流,年輕人主導傳播權

嗶哩嗶哩(BILI.US),又稱B站、小破站。前身是2009年A站資深用戶徐逸創立Mikufans,史稱“A站後花園”。在2010年正式更名為嗶哩嗶哩後,依靠更為專業和穩定的運營,PK掉A站,成為國內主要的二次元社區,並逐漸演化成為泛文化視頻娛樂與學習平臺。2018年依靠騰訊、阿里、高瓴資本加持,納斯達克成功上市。

二次元作為舶來品,最早來源於日本,指的是通過動畫(Animation)、 漫畫(Comic)、遊戲(Game)或輕小說(Novel)等二維平面作品創造出來的世界,簡稱ACG或ACGN。後續發展派生了更多如音樂、手辦、Cosplay、舞臺劇、虛擬偶像、同人及周邊等超越簡單二維形式的泛娛樂形態。

由二次元愛好者共同構成了二次元文化用戶,參考艾瑞數據,中國的二次元用戶規模在不斷增加,2015年時為1.58億人,到2018年時增長至2.81億人,預計2019年達到3.34億人。在這些二次元用戶中,年齡段主要集中在12-36歲,尤其17-21歲最多,佔比58.97%,主要是在校大學生群體。

B站三部曲之一:起於二次元,泛文化賽道是魔是仙?

附圖1 中國二次元用戶調查(據36氪)

縱觀國內二次元發展歷程,可簡單劃分為三個階段:1)萌芽孕育期(1980-90s):主要通過電視媒體,新生代人群接觸少量美日動漫,對二次元建立基本的概念;2)緩慢成長期(00年-13年):此階段,隨著互聯網的普及、智能手機的廣泛使用,促進了二次元文化滲透;3)高速發展期(14年-至今):以影視、遊戲為代表的二次元細分領域爆款內容頻出,產業鏈及商業模式日趨成熟。

整個發展歷程背後反映的是二次元用戶年齡逐漸長大,用戶數量積累不斷增多。從非主流和邊緣化,逐漸過渡為消費主流和傳播主力,並被社會接納。

典型的比如“2019年動畫電影《哪吒之魔童降世》自點映開分以來,口碑連續十天穩居所有在映影片榜首之位。上映三日,影片登上微博、知乎、豆瓣、抖音等多平臺熱搜累計超二十次、第三日登頂微博熱搜Top2,新華社等一流媒體更是多次對影片進行報道,力贊影片為“動畫行業之光”。最終票房50.13億,成為了繼電影《戰狼》之後,第二部票房突破50億元的電影,位列中國影史票房第二名。”

比如“2019年B 站首次試水線下新年晚會,邀請知名藝人與UP主進行線下晚會表演,成為互聯網視頻行業第一家舉辦跨年晚會的平臺,當晚其平臺播放量達到了3674萬人次,超遠過江蘇衛視(3456萬)、湖南衛視(3072萬)、東方衛視(2508萬)、央視(2432萬)等主流衛視春晚觀看人次。”

再比如“2019年4月3日,人社部發布了13個新職業信息,電子競技員和電子競技運營師均位列其中。電子遊戲競技正逐漸正規化、合法化、產業化。未來甚至要成為正式的的奧運會競技項目,相關高校也開設了相關電競專業。”

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二、泛文化審美需求釋放,賽道迎來黃金期

從根本上來說,新生代的泛文化喜好經常脫胎於二次元。喜歡某個動畫角色-開始研究背後的故事-嘗試繪畫出來-直接COSPLAY-動手做衣服-研究攝影和修圖技術……,很多年輕人情迷漢服和漢文化,即源於此。

當老一輩人還沉心在廣場舞、花鳥蟲魚的時候,新生代興趣愛好已經逐漸從二次元衍生到繪畫、攝影、服裝、詩詞歌舞、民俗歷史、田園文化、美食等等眾多泛文化領域。新生代對泛文化的強烈興趣和追求,正在不斷釋放。

防疫物資上面寫著一句短語“山川異域 風月同天”,贏得了新生代對日本漢語水平考試HSK事務所的無數點贊,本質上反映了新生代對傳統古典文化的認可。

李子柒通過講述中國傳統民俗和田園文化,榮登中國新聞週刊2019年年度影響力人物榜單,獲得新華社、CCTV、新京報等主流官媒認可。國內外粉絲無數,李子柒在YouTube上擁有752萬粉絲,共拍了104段視頻,觀看次數在500-2000萬左右。觀看次數已經超過了油管全球粉絲最多的T-Series,以及第二多的PewDiePie。國內粉絲更多,其中抖音3082萬、微博2125萬、快手288萬、B站288萬。

微信公眾號“故宮淘寶”大膽重塑了故宮博物院裡諸位主角畫風,更新頻率不算勤快,但每一篇都是輕輕鬆鬆10萬+的閱讀量。自研的讓故宮YOUNG起來暢心睡衣,預售眾籌短短几天時間,就超過了5510人,籌款近300萬。“朕心寒之極”、“朕亦甚想你”夏天摺扇,35元一把,立即成為爆款。其他的諸如“十二美人圖”掛曆、清代宮廷娃娃、《點染紫禁城》等衍生品一出現就引起了廣泛關注。進一步印證了新生代對泛文化產品的狂熱。

B站三部曲之一:起於二次元,泛文化賽道是魔是仙?

三、提供文化創造和交流的平臺更有投資價值

相較於老一輩對文化的喜好偏向於延續和傳承,新生代明顯更重視參與感,熱心創造和交流。雖然也有36.6%的二次元人群選擇一宅到底,但有更多的人選擇基於二次元不同愛好出門交友、面基,其中,動漫展、音樂會、COSPLAY成為最為熱門的選擇。這也倒逼品牌和平臺迴歸到二次元群體個性需求“反對傳統的一元性,強調自我和多元觀點表達,追求新奇,輕鬆和簡單”,能夠充分挖掘和釋放用戶心理訴求的平臺顯然更有投資價值。

B站三部曲之一:起於二次元,泛文化賽道是魔是仙?

附圖2 中國二次元用戶線下活動調查(據36氪)

綜上,主要用戶由新生代構成的二次元群體正在逐漸成為社會主流,他們對泛文化產品和服務具有狂熱的追求和喜好,消費潛力巨大,目前需求處於高速釋放期。能夠挖掘和滿足用戶個性化訴求的品牌和平臺,未來具有較大的投資價值。

如果事件出現一次,或許有偶然性。但是如果頻繁出現,背後相信肯定就有其必然。特別是把這些散落的碎片化信息拼貼成完整的投資地圖後,藏寶路線便躍然紙上。


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