遊戲大咖01——宮崎英高的惡意

2019年TGA年度最佳遊戲《只狼》引爆了各大媒體,全世界都在學習"死"字的寫法的同時,國內也興起了受苦風潮,宮崎英高這個名字,瞬間被廣大玩家所熟知。那麼就讓我們走進這個讓人又愛又恨的遊戲界"加西亞馬爾克斯"的今生吧!

遊戲大咖01——宮崎英高的惡意

19年TGA頒獎現場

傳奇的誕生

1975年宮崎英高出生於日本靜岡縣,這裡曾誕生過《異度神劍》系列製作人高橋哲哉,《最終幻想》系列的美術大佬天野喜孝。家境一般的他並沒有在年少時就能體驗到電子遊戲,但他卻經常泡於圖書館,對於知識的渴望讓他來者不拒,漫畫,文學,小說,甚至是荒誕的克蘇魯神話他都細細品讀過。

時光飛逝,他以優異的成績考取了慶應義塾大學的社會科學專業,大學時候並沒有表現出遊戲方面的天賦,22歲畢業後順利進入了軟件巨頭——甲骨文公司。

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年輕時的宮崎英高

如果沒有太大的意外,他的一生應該就是中規中矩地在這家公司幹到退休,但上天往往愛開玩笑,在一次同學聚會中朋友為時值29歲的他推薦了一款名為《ICO》的PS2遊戲,這款由上田文人制作的藝術品級遊戲給他帶來了很大的觸動,可謂是一石激起千層浪,平白無奇的工作早已使他厭倦,刺激真實的遊戲為他開啟了另一扇大門,他毅然辭去了薪資優厚的工作,決定以一個遊戲小白的身份加入遊戲行業。

夢開始的地方

2004年,初出茅廬"的他四處碰壁,沒有任何公司願意接納,他不停的四處提交簡歷,終於一家名叫"FROM SOFTWARE"的公司選擇了他。

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神直利用車禍的鉅額賠償金創建了這家公司

其任職後參與的首部遊戲作品就是PS2遊戲《裝甲核心:最後的傭兵》,在這部作品中,宮崎英高擔任遊戲策劃一職。開發遊戲的過程中,他憑藉其自幼養成的強大學習能力與習慣,進步飛速。隨後又跟著參與開發製作了《裝甲核心4》(於2006年發售)。宮崎英高在此期間積累到了大量編程知識,憑藉著出色的業務能力,職位也一路高升到遊戲總監。

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PS3遊戲《裝甲核心》4


魂的起源

時間一轉來到2006年,索尼投資FROM SOFTWARE公司製作一款ARPG的獨佔遊戲來為PS3護航,誰知公司的製作組改來改去,這款名叫《王國密令》竟然成了四不像,萬般無奈之下只好決定放棄這個立項。

宮崎英高得知消息後主動請纓,高層也乾脆死馬當作活馬醫,讓其擔任該項目製作人,他終於可以放開手腳,將自己對於遊戲的想法投入其中。兩年後,這款名叫《惡魔之魂》的遊戲終於發售了,但出師不利,日本首周銷售量僅僅賣了不到4萬套,日本各大遊戲雜誌媒體都紛紛給出了低分評價,FAMI通更是隻給出了29分的不及格分(滿分為40分,30分為及格分)。追究到底,還是這款遊戲太過於刁難玩家,並不會刻意去迎合玩家降低難度,最為變態的在於兩點:死後遊戲難度會上升,揹包有負重上限。無數苦手玩家在開頭死亡無數次後,氣得直接卸載遊戲……

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遊戲《惡魔之魂》

在發售後的幾個月裡,宮崎英高備受壓力。但《惡魔之魂》的口碑卻悄無聲息的在玩家群體中發生著變化。很多的硬核玩家開始跟《惡魔之魂》較上了勁。他們強忍著摔碎自己手柄與砸爛電視的衝動,一次次從死亡的陰影中爬起來,努力的學習與磨練各種技巧,最終折服於這個宏偉世界。《惡魔之魂》在首發遭遇滑鐵盧後,熱度和銷量迅速回升,最後更是一舉拿下了2009年度索尼最佳遊戲、IGN最佳PS3遊戲與X-PLAY年度最佳遊戲的獎項。

不死人的傳火

《惡魔之魂》獲得成功後,公司給予了宮崎英高更大的權限和更多的資源,讓他可以隨心所欲的創造一個屬於自己的世界,在玩家的翹首期盼下,2011年《黑暗之魂》問世,本作繼續延續第一作的風格,改為一體式的地圖。魂系列壯觀華麗的BOSS戰、別出心裁的關卡設計以及隱晦但深刻的碎片式劇情把宮崎英高推上了神壇,也讓其獲得了老賊的稱呼。

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PS4《黑暗之魂》重製版

《黑暗之魂2》並不是是由老賊開發,在這就不多做闡述了。

2016年《黑暗之魂3》作為魂系三部曲的終章發售,本作將碎片化敘事發展到了一個巔峰,現在都還有著魂學家在樂此不疲地研究。全球各大遊戲評分媒體與網站也都為本作給出了超高的分數,其中IGN9.5分,FAMI通38分,GAMESPOT8分。

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廣為熟知的《黑暗之魂3》

克蘇魯粉絲的神

前面講到,《黑暗之魂2》並不是由老賊主導開發,是因為那時他正在進行PS4獨佔大作——《血源詛咒》的開發,這款以克蘇魯神話為核心,配以維多利亞風格的建築,融合各種典故的陰暗畫風遊戲,深深地吸引了眾多粉絲,在多年後的採訪中,宮崎英高也直言不諱地提到本作是其最滿意的一款遊戲。小島也是《血源》的忠實粉絲,當時就是為了第一時間玩到這款遊戲才入手PS4的,希望能夠在PS5上玩到《血源2》。

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《血源詛咒》獵人——瑪利亞

哈哈,扯遠了,《血源》有著更加複雜且細小的碎片化敘事,甚至許多劇情黨玩完一週目都還在雲裡霧裡,關於碎片化敘事,小島會專門開一期專欄來詳細講解,希望大家多多來捧場。

戰國時代的只狼

與《艾爾登之環》同時立項開發的只狼在19年率先面世,老賊直言這是他轉型的一次試水,對本作也沒有投入太多的心思。大多數精力都在與馬丁老爺子的新作中,關於《只狼》為何能獲得TGA年度最佳我也會開一期專欄來詳細講解。

遊戲大咖01——宮崎英高的惡意

源之宮看門人——破戒僧

好了,本期的《遊戲大咖——宮崎英高的惡意》在此就要宣告結束了,希望喜歡的玩家可以關注小島,小島也會為大家帶來更多遊戲資訊和攻略測評,

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